10 verts gens
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Undungeon est un action RPG en pixel art dans un univers de Science Fiction, produit grâce à une campagne Kickstarter réussie, dans lequel on incarne un être réincarné qui va chercher à comprendre qui il est, ce qu'il se passe, et va changer le monde. Le gros du jeu consiste à explorer un monde constité de cercles concentriques, parcourir chaque zone en tapant sur tous les ennemis qui nous passent sous la main, et on ramasse quelques bouts de trucs au passage pour des quêtes ou du craft.
L'originalité du gameplay tient dans le coté "monstre de Frankenstein" de notre personnage : la principale manière d'améliorer nos capacités est de fabriquer de nouveaux organes pour remplacer les notres.
L'ennui étant que les combats sont difficiles, uniquement au corps à corps, et que nos organes si coûteux à fabriquer sont bien trop fragiles et au final, j'ai peut-être loupé un truc mais j'ai passé 90% de mon temps sans organes fabriqués parce que les autres étaient détruits trop vites pour avoir le temps d'en profiter. C'est d'ailleurs la même chose pour les rares compagnons qui nous accompagnent pendant une partie de l'aventure. Ils sont tellement faibles par rapport aux ennemis qu'on n'a jamais l'occasion de les garder longtemps.
Et la raison principale qui m'a fait abandonner le jeu, au delà de l'animation graphique de notre personnage extrêmement limitée (qui rend les déplacement et les combats moches et dépassés), ce sont les (nombreux) combats que j'ai trouvés particulièrement pénibles et ennuyeux. Tout ce qu'on peut faire c'est donner des coups de griffe juste devant nous, et la plupart des ennemis attaquent à distance. Et notre personnage n'est pas rapide par rapport aux ennemis non plus. Du coup les combats sont chiants et tout notre craft se fait détruire si vite que ça ne donne pas envie de s'embêter à crafter du tout.
J'ai joué au jeu peu après sa sortie, il est possible qu'il y ait eu des mises à jour qui ont amélioré ce qui m'a déçu, et il est possible que j'ai loupé des trucs, mais... j'ai été suffisamment frustré et déçu pour abandonner au bout de quelques heures malgré le début de bonne histoire qui était présentée...
Temps de jeu (sans le terminer) : 10h
Créée
le 5 nov. 2022
Critique lue 26 fois
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