Critique de UNO™ par ssugoer
Un rythme un peu lent... Tout le contraire du Uno sur table, donc. En revanche, le concept même du jeu est toujours aussi bon.
Par
le 26 août 2012
Le jeu casual par excellence qui rappelle avec nostalgie les voyages en train et les attentes pendant les vacances. Cette version online est savamment rodée derrière une interface accueillante et colorée, avec pas mal d'onglets inutiles "pousse-consommation" propres au free-to-play mais qui ne faussent pas trop l'équité des parties. Il y a toutefois quelques items payants qui peuvent ruiner les rapports de force lors d'une partie mais ils sont tellement peu utilisés que ça reste anecdotique.
La chance au tirage représente néanmoins une part bien trop significative dans le résultat final pour que le jeu soit intéressant sur la durée, peu importe le niveau ou la stratégie quand ton adversaire a une main de feu. Il s'agit avant tout d'un passe temps sympathique agrémenté de plusieurs modes pour varier les plaisirs, les règles de jeu simplissimes et la popularité de la marque permettent à UNO de bénéficier d'une communauté de joueurs gigantesque avec des serveurs toujours bien fournis. La durée fixée à 3 minutes par partie permet de jouer avec le chronomètre et les équipes de deux à jeu découvert favorisent le sens tactique. Les interactions limitées avec les autres joueurs sont parfois frustrantes dans la concertation d'équipe notamment mais permettent au jeu de garder une ambiance agréable qui n'est pas mise à mal par des joueurs toxiques. Le caractère trop aléatoire du jeu et le calcul entubatoire des pertes de pièces peuvent rendre l'expérience extrêmement agaçante et frustrante et nuire à la durée de jouabilité du jeu, à consommer à petites doses donc.
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Créée
le 23 avr. 2020
Critique lue 87 fois
3 j'aime
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