Vagrant Story
7.8
Vagrant Story

Jeu de SquareSoft et Yasumi Matsuno (2000PlayStation)

Je sens que je ne vais pas me faire que des amis en ne mettant "que" 6 à ce jeu (ce qui veut dire pour moi un jeu correct mais qui ne m'a pas plu tant que ça), pour beaucoup considéré comme un chef d’œuvre. A vrai dire je ne savais pas grand chose en le lançant, et je m'attendais à un RPG, mais c'est en fait un Dungeon Crawler (il me semble que c'est comme ça qu'on dit), autrement dit un jeu où l'on se ballade dans un donjon labyrinthique et on bute des monstres, un peu comme Dark Soul plus récemment il me semble, sauf qu'évidemment là on est en 2000 sur Playstation 1.


Ce qu'on fera dans la grande majorité du jeu c'est se battre avec des mobs, et pour le gameplay de combat je ne suis pas vraiment adepte. C'est copié sur le premier Parasite Eve, sauf qu'ils ont rajouté des trucs chiants en plus. Par exemple un truc que je déteste c'est que les armes ont une durabilité. Mais vu que c'est pas suffisamment chiant, ils ont décidé de faire comme ça : "Si vous êtes face à un ennemi et que vous utilisez votre arme, alors votre arme va prendre des dégâts, et si vous êtes face à un ennemi et que vous n'utilisez pas votre arme, par exemple en essayant d'éviter les coups de l'ennemi sans le toucher, alors votre arme prendra des dégâts "phantom", les deux types de dégâts rendant au final votre arme moins puissante". C'est-y pas génial comme idée ? Vous trouvez pas ? Et c'est tout comme ça, par exemple vous pouvez faire des attaques combos, sauf que si vous les utilisez, alors les ennemis vous feront plus de dégâts et vous aurez moins de chance de les toucher. Génial non ? Et vous avez des attaques spéciales, mais si vous les utilisez vous perdez de la vie. Génial non ? Et ne me lancez pas sur les types d'ennemis... t'utilises ton arme sur un pauvre clébard puis tu te rends compte que ton arme est fait pour tuer les dragons, donc faut aller dans le menu, dans le sous menu, sélectionner l'arme, ensuite trouver une arme qui aura des affinité qui vous convient (pour ça il faut ouvrir un autre sous menu et passer différents onglets), c'est juste chiant. Le jeu lui-même d'ailleurs te conseille de te déséquiper de ton armure à chaque fois que tu veux te soigner (car oui s’équiper d'une armure va faire baisser les magies que vous utilisez sur vous, génial non ?), donc apparemment au moins les développeurs étaient totalement conscient de leur connerie, mais c'est pas pour ça que je trouve ça bien.


Maintenant tout ceci étant dit, ça c'est ce que je pense du système de combat sur le papier. Après dans les faits lorsqu'on se bat il y aura quand même pas mal de situations où on aura pas besoin de se casser le cul avec tout ça, et on pourra juste tabasser les ennemis comme il nous plaît. Et lorsqu'on peut faire ce qu'on veut, ça va c'est jouable, malgré les malus t'utilises tes différentes attaques et on en parle plus. Le vrai problème des combats c'est qu'on avance de salle en salle qui se ressemblent, à affronter des ennemis en mode un peu tour par tour, enfin bref c'est un peu barbant, seul les combats contre les boss m'ont vraiment apporté du fun. Le reste ralentissent juste une exploration qui se ressentiraient même sans eux comme assez lente.


Après il faut dire que c'est pas vraiment mon type de jeu. Explorer une à une des petites pièces claustrauphobiques quasi identiques pour trouver des coffres remplis d'un des 10 000 objets d'équipements du jeu et passer une heure à vérifier s'il est mieux que ce que t'as déjà à chaque fois. Je sais que y'a des gens ils adorent ça, et vont passer leur après-midi dans les ateliers à désassembler leurs armes et les recombiner entre elles pour avoir "plus un" en affinité contre les morts-vivants. Personnellement je suis pas complètement contre mais pour que ça me donne envie il me faut d'une part une interface impeccable ce qui n'est pas du tout le cas (ces menus dès que j'y rentre j'ai envie d'en sortir direct), et d'une autre part que les niveaux me donnent envie de les explorer, ce qui n'est pas le cas non plus.


Le seul réel intérêt du jeu c'est certainement son scénario. Et même si je suis pas forcément un grand fan de ceux d'autres jeux du même gars (Final Fantasy Tactics et FFXII), celui de Vagrant Story même si l'univers ne m'attire pas plus que ça, a quand même réussi à éveiller ma curiosité pour connaître ce qui allait se passer ensuite. Mais bon... Tu joues pendant des heures et on te donne des informations au compte-goutte, c'est un peu dommage.


Le jeu la plupart du temps n'est pas désagréable à jouer, mais y'a tellement de trucs chiants qui te barrent la route... par exemple un truc aussi simple qu'utiliser une magie ça va te demander d'ouvrir 4 putains de sous-menus, et tu peux pas appuyer 4 fois sur le boutons pour aller vite, ben non, il faut qu'à chaque fois que tu ouvres un sous menu il faille attendre 1 seconde que l'autre sous-menu s'ouvre... et tout ça pour te rendre compte que l'ennemi n'est pas à portée... Je sais que je pinaille sur des détails, mais il faut bien se rendre compte que le jeu est extrêmement répétitif, ce qu'on a fait en 2 minutes dans une pièce du jeu, c'est la même chose que vous allez faire dans les 900 autres pièces qu'il reste entre vous et la fin du jeu. Donc si c'est pas au poil du poil, ben au bout d'un moment ces détails deviennent très pénibles. Et moi à chaque fois que je dois aller dans le menu pour voir si l'un des 5 nouveaux objets du coffre vaut le coup, ça met une plombe et je me fais chier. Est-ce que c'est mieux d'avoir +2 en dragons -3 en morts vivants -1 en bêtes +1 en humains 0 en esprits, ou -1 en dragons 0 en morts vivants +1 en bêtes 0 en humains et +2 en esprits ? L'affichage ne t'aide en rien pour comparer, c'est chiant à décider, c'est chiant quand tu te rends compte que tu dois changer d'arme en plein combat, c'est chiant lorsque t'as plus de place dans ton inventaire, c'est chiant lorsque ton arme est sur le point de se casser, bref la gestion des armes et armures dans ce jeu (une grosse partie du jeu), c'est chiant. En tout cas pour moi.


Sinon ben c'est dommage car encore une fois sur une bonne partie du jeu, on s'amuse quand même un peu, et bien que je trouve pas ces donjons très attirants à explorer, j'avais envie d'avancer jusqu'au prochain boss ou jusqu'à la prochaine cut-scene, pour voir la suite. J'y ai joué pas mal d'heure malgré les reproches que j'ai pour le jeu... Mais quand j'ai vu qu'il commençait à y avoir des ennemis/boss qui prenaient 50 coups à crever peu importe l'arme que j'utilisais, j'ai dû dire stop.

diegowar
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le 20 nov. 2016

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diegowar

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