Valhalla Knights a été très mal accueilli par la presse et de nombreux joueurs pour les raisons qui m'ont fait justement l'aimer. Pas d'histoire, pas d'ambiance particulière, pas de personnage (oui, oui), presque rien, même pas de charisme. Parfois ça fait du bien de faire un break dans un genre requérant une attention quasi permanente.
En fait, Valhalla Knights est un jeu dont vous êtes le "gameplay designer". Vous avez à votre disposition des quêtes inintéressantes qu'il vous faudra accomplir dans des niveaux froids et austères. Ca donne envie hein ? Avouez.
Mais la force de ce titre réside dans son énorme marge de progression et sa liberté dans la constitution de votre team. Il faut partir conscient qu'il s'agit d'un RPG bien particulier. Vous choisissez donc l'apparence (limitée pour le coup, au point de risquer d'avoir le même skin pour plusieurs alliés de votre team), le sexe, le job, l'équipement, le nom pour les différencier etc.
Du coup, pas de persos aux traits pré-définis à simplement faire évoluer, et c'est plaisant de tout gérer à partir de 0, les menus étant en plus très clairs et complets.
Bon évidemment, c'est pas original pour un sou : couloirs, donjons, ennemis qu'il faut attraper par derrière pour faire plus de dégâts, expérience, coffres...
C'est aussi le genre de jeu à vous faire particulièrement savourer lorsque vous passez de 1 point de dégât causé à 3 par exemple, ce sentiment délicieux d'avoir bien géré son set et réparti l'exp récoltée. Et je ne vous parle même pas des levels up. Non pas qu'ils soient forcément rares mais surtout gratifiants.
Quant aux combats, ils se déclenchent en touchant un ennemi dans les niveaux. Ils se déroulent alors dans une arène, en temps réel, avec vos alliés que vous pourrez contrôler à votre guise pour combler un peu les failles de l'IA. C'est simple mais efficace, sans être trop dynamique non plus pour que vous puissiez tout suivre. Par contre, petit hic, ça rame quand l'écran est chargé d'ennemis et d'alliés.
Si vous le trouvez à petit prix, sincèrement laissez vous tenter, à condition bien sûr de partir avec l'idée qu'il faudra investir de votre temps pour l'apprécier à sa juste valeur.
C'est comme un gros glaçon qui contiendrait un petit trésor de satisfactions personnelles, le glaçon mettant juste un peu de temps à fondre.
Pour résumer :
+ Composer une team de 6 personnages
+ L'équiper
+ La choyer
+ La faire évoluer
+ Des combats prenants mine de rien
+ Les menus, propres
+ Equipement visible ingame
+ En français
- C'est pas attirant aux premiers abords
- Austère, vraiment
- Strictement aucun charisme, en tout point
- Vraiment long à décoller
- Classique au demeurant
- Prendre le temps de prendre son temps