En tant que fan de la première heure qui a lu les romans, joué aux premières éditions du jeu de ... oh, bref, vous avez compris, je suis vieux. Genre super vieux. Genre le concept de créature de l'ombre qui vit depuis la Grande Antiquité ne demande pas tant d'imagination que ça de ma part. Je ne bois pas de sang, mais je ne trouve pas non plus de pouls dans le bas de mes jambes même en essayant très fort et je dois prendre de la vitamine D pour éviter que mon corps ne bouffe mes os pour en extraire le calcium faute d'avoir accès au soleil. Pour moi, Vampire n'est pas un monde imaginaire très créatif, c'est juste un vendredi matin au boulot, coups de dents en moins, et encore. Du coup voilà, qu'est-ce-que j'ai à dire d'intéressant sur un jeu vidéo auquel tout le monde a déjà joué quand on parle de fans ou que tout le monde va ignorer quand on parle de gens normaux ?
D'abord, c'est techniquement un jeu minimaliste à l'esthétique agréable. On est plus proche du "Livre dont vous êtes le héros" que du jeu vidéo, mais les graphismes - statiques - ont une esthétique léchée parfaitement adaptée à l'histoire et les choix visuels sont très bons. L'ambiance est là, ce n'est pas sans importance pour un jeu qui consiste essentiellement à lire des dialogues pendant quelques heures. Côté négatif, pas de voix pour accompagner les fameux dialogues, c'est un choix surprenant dans le contexte : il y a une différence entre minimaliste et "strict minimum", surtout que le jeu fut vendu en son temps environ la moitié du prix d'un jeu "normal". Présumons que le budget développement est allé sur la licence et les graphistes.
L'histoire est bonne et propose trois introductions différentes selon le clan de départ. Choix scénaristique oblige, ce départ n'a que peu d'impact sur la suite des choses : vous êtes abandonné par votre Créateur aussi sec. Bien que vos pouvoirs soient différents, ils sont intégrés de manière interchangeable à l'histoire. Dans tel scénario, vous vous débarrassez d'un adversaire en bougeant plus vite que l'éclair ou en le séduisant ou en manipulant son esprit. Dans le concret, ça change une ligne de texte et basta. Même chose sur les trois origines différentes. Dans le concret, cela va changer le profil de la personne issue de votre passé que vous allez envoyer promener, point. Autant dire que la différence est très cosmétique. L'histoire est d'ailleurs très banale dans le contexte Vampire. C'est presque cliché tellement rien ne sort de l'ordinaire. On pourrait appeler ça "Le monde de Vampire pour les Nuls" mais ce serait un peu injuste parce qu'on n'y apprend finalement pas grand-chose sur l'univers proprement dit ou ses enjeux "actuels".
D'ailleurs finalement on peut dire ça de l'ensemble du "jeu". L'histoire est ultra linéaire, les quelques variations tiennent aux 4 personnages que vous pouvez (ou pas) recruter et aux trois missions que vous pouvez (ou pas) choisir de faire, le reste est systématique. Quelques choix vous mènent à rater ces 7 (courtes) missions, réfléchir un tant soit peu à qui vous avez en face de vous entraîne une victoire prévisible. Au final ce n'est pas vraiment un jeu mais un QCM - ce qui ne serait pas si grave si vos choix avaient des conséquences et s'il y avait vraiment des possibilités différentes - plutôt paresseux. Au prix auquel ce QCM est vendu, c'est presque impardonnable : il existe des dizaines de jeu amateurs développés et disponibles gratuitement ou presque qui offrent bien plus de liberté de manœuvre dans l'intrigue. VtMCoNY est une nouvelle vendue au prix très fort. La première partie avec un des trois profils de départ prendra environ 3 heures, qu'on peut étirer de 2 heures supplémentaires en recommençant avec les autres personnages pour voir les (rares) différences.
Justifié en dessous de 5 pièces d'or pour les amateurs, injustifiable au-dessus.