Torikotchi
J'aurai vraiment aimé pouvoir vous dire de foncer sans problème sur ce void tRrLM(); //Void Terrarium (que l'on va affectueusement renommer VT), mais comme j'ai quand même un peu craché du sang,...
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le 12 oct. 2022
J'aurai vraiment aimé pouvoir vous dire de foncer sans problème sur ce void tRrLM(); //Void Terrarium (que l'on va affectueusement renommer VT), mais comme j'ai quand même un peu craché du sang, voici une petit mise en garde :p.
Dans un futur où l'humanité a (presque) complètement disparu, vous incarnez un petit robot muet remis en marche par une IA, et qui vont tout deux découvrir l'existence d'une ultime rescapée : une petite fille nommée par la suite Toriko. Ni une ni deux, le robot et l'IA vont décider de tout faire pour que Toriko survive dans cet univers post-apocalyptique où l'air est grandement contaminé et mortel pour les humains.
Pour ce faire, VT prend la forme d'un dungeon crawler, dans lequel vous allez devoir enchaîner les expéditions dans différentes zones, afin de faire avancer l'histoire tout en prenant soin de Toriko. Le génie absolu de ce jeu est de faire de Toriko un véritable Tamagotchi, qu'il faudra nourrir, soigner si elle tombe malade, et dont il faudra nettoyer les crottes. Vous aurez également la possibilité de décorer son terrarium comme bon vous semble, grâce aux schémas récupérés lors de vos expéditions (meubles, objets, plantes, etc...). Le truc, c'est que chaque fabrication réalisée une fois permet d'obtenir des statistiques définitives pour votre robot (HP, attaque, défense, etc...). Le temps passé dans les expéditions est "réel" dans le sens où plus vous irez loin dans les niveaux, plus les besoins de Toriko augmenteront. Et il n'est pas rare de devoir revenir en urgence pour la soigner ou lui donner à manger. Lors des expéditions, il est possible de trouver de la nourriture, des objets de soins ou équipements pour le robot, et des schémas, entre autres. A la fin d'une expédition, vous pouvez choisir un nombre limité de nourriture à conserver, et tout le reste est converti en ressources réparties en quatre catégories, qui vous serviront pour la fabrication. Voilà en gros la boucle de gameplay, qui est ultra efficace.
La plupart du temps, il faudra aller assez loin dans les niveaux pour dénicher les objets de quêtes, mais vous aurez aussi plusieurs moments où vous serez libre de faire un peu ce que vous voulez. Dans tous les cas, et malgré la répétitivité des expéditions inhérente au genre, il est très difficile de décrocher ; notamment grâce à ce système de Tamagotchi, et à une Toriko BEAUCOUP TROP MIGNONNE qui nous fait nous attacher presque immédiatement. Et tout cet aspect mignonnerie dans l’esthétique ou la décoration de votre terrarium contraste assez bien avec l'univers un peu glauque et les maladies bien malsaines que Toriko peut développer.
En plus de ça, il y a un paquet de mécaniques sur lesquelles je ne m'étendrai pas, comme par exemple la toxicité de la nourriture à laquelle il faut faire attention, ou la possibilité de customiser entièrement son robot selon ses envies, en influençant notamment quelles chances on a d'obtenir telle ou telle capacité passive ou active en gagnant des niveaux lors des expéditions.
Maintenant, ce qui m'empêche de conseiller ce jeu à n'importe qui, outre le fait que le dungeon crawler n'est clairement pas un genre qui peut plaire à tout le monde, c'est sa gestion de la difficulté. Le jeu est fondamentalement assez court, mais selon votre chance ou votre manière de jouer, il y a bien un ou deux paliers de difficulté qui vont vous faire grincer des dents. A moins d'obtenir des capacités bien précises ou d'avancer très méthodiquement dans les niveaux, il y a certains passages qui vont vous rendre fou ou bien vous faire plonger dans le désespoir. Et le problème, c'est que le farming n'est pas toujours possible, les objets à fabriquer étant vite limités. Donc il faudra surmonter la difficulté d'une manière ou d'une autre, mais je pense que les moins patients (qui en plus ont déjà fait l'effort de passer outre la répétitivité) risquent de ne pas aller au bout.
Et ce serait quand même dommage de ne pas aller au bout, car la toute fin conclue très joliment la relation avec Toriko (à condition de dénicher la fin cachée particulièrement bien cachée).
Bref, void tRrLM(); //Void Terrarium est unique en son genre, et vraiment sans concessions. Très curieux de voir la suite qui a déjà été annoncée, et qui j'espère apportera plus de diversité et d'équilibre.
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Créée
le 12 oct. 2022
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