Volume
6.3
Volume

Jeu de Mike Bithell, David Housden et Bithell Games (2015PC)

Au premier contact, Volume rappellera forcément quelque chose aux fans de Metal Gear Solid et en particulier à ses missions VR. Le jeu se présente donc dans une vue du dessus aux graphismes minimalistes. Contrairement à un jeu d’infiltration classique, les niveaux de Volume sont très petits et prévus pour s’enchaîner très rapidement. L’objectif est toujours le même : collecter tous les cristaux du niveau pour activer la sortie, si possible sans se faire repérer par les gardes. A ce titre, le jeu ressemble beaucoup plus à un jeu de cache-cache car si vous disposez d’outils pour distraire les gardes, il est parfois plus efficace de se laisser voir et de profiter des limites de l’IA pour filer.


Contrairement à beaucoup d’autres jeux du genre, Volume se propose d’ajouter régulièrement de nouveaux éléments de gameplay tout le long des 100 niveaux qui constituent le mode histoire du jeu. Que ce soit de nouveaux ennemis, de nouveaux pièges ou de nouveaux gadgets, il est rare de passer plus de cinq niveaux sans qu’une nouvelle mécanique apparaisse, ce qui a parfois tendance à donner l’impression de jouer à un long tutorial.


Si le jeu est assez sympa, il souffre toutefois de petits défauts. Que ce soit la tendance de l'IA à abandonner les recherches dès qu'elle perd le joueur de vue ou la possibilité d'abuser des checkpoints pour progresser entre deux décès. Bref malgré ces menus défauts, Volume conviendra aux joueurs qui ne recherchent pas spécialement un défi hardcore.


La critique complète



Les plus




  • Adapté aux parties rapides

  • Un style graphique très épuré

  • Un gameplay qui s'enrichit régulièrement



Les moins




  • IA trop facile à abuser

  • Doublage qui alterne entre le bon et le très moyen

  • L'impression de jouer à un long tutorial

Grim
6
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Créée

le 3 juin 2017

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Grim

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