Je ne vais pas m'attarder longtemps sur Where the Water Tastes Like Wine, car il n'y a pas grand-chose à dire.
On nous vend un jeu dans lequel on nous raconte des histoires que l'on va à notre tour raconter aux personnes que l'on rencontre. Ces histoires vont se modifier, s'améliorer au fil du temps, à force d'ajout de telle ou telle personne, un peu comme un téléphone arabe. Ces histoires, au centre du gameplay et de l'expérience de jeu, nous permettront également de faire de nouvelles rencontre et de mieux connaître ces autochtones que l'on croise le long de notre route.
Dis comme ça, ça me bottait pas mal. Ça me bottait même beaucoup en fait.
Finalement, ça a été une vraie déception.
L'ambiance n'est pas en cause, car c'est l'un des 2 gros points forts du jeu. On se retrouve dans une Amérique du XIXè siècle, à rencontrer toutes sortes de gens tous très différents. De plus, (2ème point fort du jeu), cette ambiance est aidée par une très belle musique folk qui vaut franchement le détour.
La déception vient de tout le reste, et notamment de ce qui est censé former le coeur du jeu : les histoires.
Ces histoires sont, au final, de simples anecdotes extrêmement courtes et sans grand intérêt. Des résumés extrêmement succincts en quelque sorte, ce qui fait perdre tout ce qui peut rendre une histoire intéressante. De plus, on les ressort par paquet de 10 à chacune de nos rencontres pour les réentendre légèrement modifiées quelques rencontres plus tard et apprendre, par une bulle de texte qui s'affiche, que ton histoire a été améliorée. Et ça s'arrête là. Pas de récompense, pas de nouvel élément de gameplay ou de scénario qui se débloque, rien. Alors pourquoi continuer si on n'est pas récompensé de nos efforts ?
Et c'est ça que je reproche essentiellement à ce jeu : rien ne motive le joueur à continuer, puisqu'il n'y a aucun réel intérêt à faire ce qu'on fait, pas de nouvelle brique de gameplay ou d'évolution dans la narration qui pourrait donner un nouveau souffle à cette aventure. Le terme aventure n'est même pas vraiment adapté d'ailleurs, tant cette histoire présente peu d'intérêt. En tout cas, rien n'est fait pour réveiller l'étincelle d'aventurier ou de conteur qui sommeille en vous. Rendormez-vous, ce n'est pas avec WTWTLW que cette étincelle s'attisera.
Au final, je me sens un peu floué. J'ai l'impression qu'on m'a menti sur la marchandise. Je voulais un jeu basé sur des histoires, je n'ai eu que des anecdotes sans aucun intérêt. Je voulais voir mes histoires évoluer pour me donner envie de continuer, je n'ai rien eu de tout cela. Non vraiment, tout ce qui me donnait envie sur le papier s'est avéré extrêmement décevant.