Premier contact:
Le jeu est sympa graphiquement et on crée son avatar avec pas mal de détails... Oui, mais il est nécessairement humain et sa marge de configuration varie surtout sur des réglages plutôt que sur de véritables choix graphiques (excepté pour la coiffure, la barbe etc...)... Lorsque la partie est commencée, on nous explique que pour changer son apparence, il faut "acheter" un ticket en ligne!!! Grrrr...
Second contact:
L'aventure commence fort avec l'enlèvement de la princesse par un chevalier noir et de visibles tensions autour du pouvoir en place... Une aventure qui s'annonce pleine de rebondissements et de surprises... Sauf qu'on finit le jeu en ayant l'impression de n'avoir joué que le premier chapitre d'une longue aventure... A 70€ le chapitre... Grrr
Troisième contact:
Dès l'aventure suffisamment avancée, il est possible de jouer en ligne et de se créer son propre village (avec des personnages recrutés dans les villes de l'aventure solo). Se construire son village permet d'accéder à de l'équipement plus intéressant et d'avoir son propre espace personnalisé pour rencontrer ou inviter d'autres joueurs. Celui-ci est plutôt sympa à agencer mais se révèle particulièrement coûteux... Finalement, excepté me faire consommer énormément d'argent, il n'est pas vraiment intéressant pour l'aventure en solo...
Les RPG ont en général des atouts spécifiques:
* Un monde riche qui fait rêver et voyager, avec des décors hors du commun.
* Un système d'évolution de personnage et de combat qui amènent jusqu'à des capacités et combinaisons faramineuses.
* Un scénario complexe où les révélations successives ancrent les héros dans l'univers et donne un sens à sa quête.
* Une fin apocalyptique où on en prend plein les mirettes et dont on sort avec la sensation d'avoir réellement sauvé le monde...
WKC diffère sur plusieurs points. Tout d'abord, l'univers est moyennement crédible et finalement assez vide. Effectivement, durant notre périple, nous quittons la capitale où vit le roi (petite ville banale), on traverse trois ou quatre paysages qui n'ont rien de bien original, deux ou trois ruines peu passionnantes... Bref, pas grand chose pour stimuler notre imaginaire...
Le système de combat consiste à choisir les actions à mener, classique et satisfaisant pour ce genre de jeu. L'évolution elle n'est malheureusement pas vraiment passionnante. Un coup d'épée droit, un coup d'épée de travers, un autre circulaire... Et pour les mages, on part du sort basique élémentaire pour finir par le super sort de zone élémentaire... Alors certes on y trouve quelques sorts pour endormir ou empoisonner, mais la pauvreté et la faible efficacité de ceux-ci annihile les tentatives pour les valoriser... De plus être limité à 21 emplacements d'action est particulièrement frustrant. Le point fort est par contre la création de combinaisons d'attaques qui permet de créer un enchaînement d'attaques cohérentes affecté à un seul emplacement. Malheureusement, alors qu'il semblerait qu'il faille avoir le timing pour enchaîner les coups... il suffit de mitrailler sur le bouton et l'ensemble de la série s'effectue sans sourciller...
Le scénario, comme je l'ai dit auparavant est court et relativement vide... Synopsis en deux lignes: Le héros part à la poursuite de la princesse enlevée par un étrange chevalier noir afin de la ramener sur le trône. A travers cette quête il en découvrira plus sur ses origines et celle de ses compagnons... Et oui, c'est tout... Au bout du long voyage (une vingtaine d'heure), c'est la fin de l'introduction du jeu... Qui n'est pas sur le DVD que vous avez dans votre console...
Alors oui, la fin possède un combat un peu particulier mais, c'est vrai... Pas difficile mais origin... Non, même pas...
Mais le jeu possède un atout, le mode en ligne... Vous pouvez vous connecter sur le réseau et rencontrer d'autres joueurs avec qui vous pourrez partir effectuer des quêtes, disons des missions... Alors pas de guilde, pas de communauté, pas d'intérêt particulier excepté booster votre personnage et votre village...
Comme vous l'aurez compris, White Knight Chronicles a été une grosse déception pour moi... Je n'ai pas été ébloui, pas passionné, pas séduit... J'ai failli abandonné, mais espérant un scénario surprenant, une fin à me laisser par terre, j'ai tenu jusqu'au bout où j'ai vraiment eu l'impression d'être une pomme...
Peut être quelqu'un trouvera-t-il un intérêt dans le mode multijoueur? S'éclatera à combattre des créatures 3 fois plus grande que lui? Mais moi, je dis clairement non à ce genre de production!
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