Y'a comme un lézard
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le 8 févr. 2019
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Jeu de Lizardcube, Omar Cornut, Shinichi Sakamoto et DotEmu (2017 • PlayStation 4)
Ce Wonder Boy est un remake de Wonder Boy III, jeu Master-System que je ne connaissais pas du tout. Les développeurs ont eu le parti-pris de retaper l'intégralité de la réalisation tout en laissant (presque) intact le gameplay, ce qui pourrait nous pousser à douter de la pertinence de sortir en 2017 un jeu vieux de 30 ans : rassurez-vous tout de suite, Wonder Boy : The Dragon's Trap a tout à fait sa place dans nos ludothèques actuelles malgré son âge.
Le jeu nous propose un plateformer façon Metroid : les différentes régions se débloqueront au fur et à mesure que notre avatar récupérera de nouveaux pouvoirs ou nouvelles transformations, ce qui nous poussera régulièrement à revenir sur nos pas pour finir d'explorer complètement certains niveaux ou encore pour accéder à des zones secrètes. Notre Wonder Boy (ou Girl) possède également un inventaire qui lui permettra d'acheter de nouveaux équipements et de gérer ceux-ci en fonction de ses transformations. Bref, loin d'être archaïque niveau gameplay, le jeu n'a pas à rougir face à des jeux actuels, peut-être manque-t-il tout juste de boss un peu plus épiques et travaillés dans leurs patterns et points faibles.
Là où le jeu se démarque vraiment de la concurrence c'est sur le travail exceptionnel sur les musiques et les graphismes. Si les devs ont respecté les thèmes et les apparences du Wonder Boy original, tout a été refait avec minutie et le résultat est tout simplement magnifique. Je ne crois pas avoir vu de jeu en 2D plus beau et plus enchanteur : on se croirait dans un véritable dessin animé et les animations sont toutes plus mignonnes et attachantes les unes que les autres. À ce niveau-là, l'autre jeu de la licence qui sortira bientôt, "Monster Boy and the Cursed Kingdom", fera pâle figure.
En résumé, ce Wonder Boy : The Dragon's Trap est un excellent jeu pour découvrir la série et, en fait, un excellent jeu tout court. Il va s'en dire que j'attends les prochains projets des développeurs avec impatience.
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Créée
le 29 avr. 2017
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