Woodruff et le schnibble d'azimut est un point and click français ce qui est assez rare pour être souligné. Bon alors j'ai mis 5 pour pouvoir faire une critique négative mais je pense que sinon j'aurais mis un peu plus.

Il s'agit d'un jeu quand même assez incroyable et cela pour de nombreuses raisons...
Tout d'abord, nous sommes en 95, une époque où les point and click sur pc étaient monnaie courante : ils étaient en effet très nombreux, très beaux, avec de vrais petits univers à l'intérieur, des scénarios amusants et ils avaient tous une caractéristique commune : leur difficulté, allant de dur à titanesque. Je ne vais pas passer par quatre chemins ce jeu fait parti des titanesques, mais j'y reviendrai.

Tout d'abord, ce jeu : c'est un univers : on incarne Woodruff et on recherche notre père un célèbre scientifique, qui a été enlevé par le régime humain du moment, car son père est pour l'égalité entre hommes et bouzouks (esclaves des hommes) et il a annoncé que le schnibble (élément venant du centre de la Terre) apporterait la paix et le bonheur à tous les êtres vivants : hommes comme bouzouks. A première vue, ca à l'air absurde mais en fait c'est assez absurde. C'est l'une des forces de ce jeu : le jeu est très drôle car absurde. Le scénario développé au cours de la partie sera souvent dénué de sens mais en respectant quand même une certaine logique : celle du jeu (comprendra qui pourra). Il y a parfois des clins d'œil émit par les concepteurs du jeu : se critiquant eux même... ce qui fait sourire. Autre qualité : les graphismes : ce jeu est très beau, rien n'est pixelisé, les décors sont aussi originaux que variés et souvent humoristiques. Gros point fort aussi : au niveau des voix des différents PNJ qui sont justes excellentes, toujours en accord avec la physionomie du personnage, très diversifiées et contribuant à leur stéréotype. Le jeu se joue comme un point and click classique. Très facile à utiliser car seulement deux commandes possibles : déplacement ou inventaire via clique gauche ou droit de la souris, ce qui suffit largement. Pour l'époque ce jeu est une petite baffe.


Ce jeu avait tout pour lui ! Hélas les concepteurs se sont amusés à rendre le jeu très dur, trop dur. Il est quasi impossible de le finir sans soluce. Il n'y a pas de mot pour décrire cette difficulté. Et là ca devient frustrant, parce que ce n'est pas comme si on était bloqué un peu avant la fin : non non non ! A partir du milieu du jeu on est québlo de chez québlo ! Pourquoi ? C'est simple : pour deux raisons. La première, c'est qu'une fois qu'on a résolu un ensemble d'énigme on n'a fréquemment pas d'indication, pas le moindre indice sur ce qu'il faut faire pour avancer. Même à l'intérieur d'une énigme, souvent, on devra se débrouiller seul, ce qui signifie : tourner en rond pendant des heures (vraiment) en essayant tout et n'importe quoi sur... bah tout et n'importe quoi. On espère juste qu'il y aura une action qui fera que l'on sera débloqué. Autant toute la première moitié du jeu : il n'y a pas tant de possibilité que ca : on galère un peu mais les niveaux ne sont pas encore très variés et notre inventaire est relativement vide. Mais après c'est une autre paire de manche. Les possibilités tendent vers + l'infini : on tourne, on place un objet sur un personnage : on fait une mimique (car ce n'est pas la bonne action), on place un autre objet sur le même personnage : on FAIT une mimique, on place le premier objet sur un autre personnage et là je vais vous surprendre : on fait une mimique, on tourne encore et encore. Ah et parfois, sans raison, on s'arrête pour... pour faire une petite mimique (heureusement elles sont diversifiées). Test de patience... go !

Bon qu'ai-je oublié ? Ah oui ! La deuxième raison : souvent pour avancer on fait des actions illogiques. Durant la seconde moitié (traumatisante), les actions atteignent un paroxysme d'incohérence. Et plus c'est incohérent plus on a besoin de soluces... On se sert d'une soluce on avance un peu et on est bloqué.
Bon exemple d'incohérence : parfois on a raison concernant certaines actions sauf que : comme on n'est pas tombé dans la flaque avant, on ne peut pas poser le caillou sur le banc, ce qui ferait fuir l'oiseau qui lâcherait un ver, que l'on ramasserait, que l'on voudrait donner au pêcheur pour qu'il pêche un poisson que la vieille nous avait demandé, mais c'est impossible car le schnibble a encore disparu et qu'on a qu'une seule dose dans le gosier de bouzouiouli en deux jours. Car c'est bien connu : Woodruff est bouzouiouli-dépendant et sans sa dose quotidienne il est en manque, il est donc incapable de retrouver le schnibble pour finalement donner le ver au pêcheur. J'espère que j'ai été clair si ce n'est pas le cas, c'est que vous y mettez de la mauvaise volonté. Je tiens à signaler aussi que ce n'est absolument pas un spoil, cette série d'action vient d'être inventé à l'instant.
Qui a-t-il de plus déplaisant que de devoir se servir d'une soluce pour un excellent jeu chez un joueur chevronné ? C'est une rhétorique. On veut avancer dans le jeu : mais c'est impossible. Et comme le jeu est trop bien pour qu'on s'arrête en cours, on est obligé d'aller sur le web pour connaitre l'action aléatoire que l'on doit faire pour avancer. En fait : non il y a un autre moyen, je pense qu'en environ 300h à TOUT tenter, on peut le finir sans soluce. M'enfin ! Soyons sérieux. Ça reste tout de même un simple (lol) point and click des années 90 ! Ah et j'ai lu : la critique d'une personne disant qu'à 11 ans elle n'avait eu absolument aucune difficulté pour le finir : héhé. Elle devrait peut-être tenter d'obtenir un prix Nobel en science, en trouvant par exemple : le remède permettant de guérir toutes les sortes de tumeurs malignes de tous les organismes eucaryotes.
Bon, détail concernant ce qui est négatif : la musique : elle aussi est incohérente : elle se déclenche quand elle veut, où elle veut, mais surtout de manière aléatoire. Une musique guillerette que l'on trouve devant un splendide panorama se retrouve dans le quartier le plus mal famé de la ville. C'est un peu exagéré mais ce n'est pas loin d'être ca, donc c'est dommage. Ah ! Et dernier bémol : la fin est un tout petit peu décevante.

Au final, un jeu avec de nombreuses qualités mais qui est impossible d'en venir à bout.
Joejoe
5
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le 27 sept. 2011

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Joejoe

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