Que dire de ce jeu qui est l'un des plus connus au monde. Tout d'abord, je pense pouvoir m'avancer sans crainte à dire que c'est LE meilleur MMORPG. Du moins pour le moment. On a eu beau avoir tout un tas de nouveau MMO promettant d'être aussi bien, voire meilleur, tous deviennent inévitablement des flop. Je peux prendre l'exemple de Aion qui a pendant une longue période été qualifié comme étant le "WoW Killer". Mais ce dernier étant tellement coréen (comprendre par là que pour monter un malheureux niveau, vous devez tuer des monstres à n'en plus finir et faire des quêtes jusqu'à overdose), les joueurs se sont bien vite lassés. Et puis, soyons honnête, aucun jeu gratuit ne pourra jamais offrir la même qualité de service qu'un jeu payant.

Et justement, parlons-en du prix. Tout d'abord, le jeu en lui-même. Comme je l'ai dit plus haut, vous pouvez jouer gratuitement. Oui, mais seulement pendant 10 jours (ou jusqu'à 20 niveaux), et avec moins de possibilité de jeu (impossibilité de chuchoter à un autre jouer par exemple). Ce dernier point est fait pour éviter le spam par les bots avec des comptes d'essai. Ensuite, pour jouer réellement, vous devez au moins acheter la version classique. Sachez qu'achetez WotLK sans les précédentes versions ne sert à rien. C'est comme vouloir installer Word Sur un ordinateur sans avoir installer Windows avant. Si vous ne voulez pas vous encombrer de ces trois boîtes, vous avez la possibilité de télécharger le jeu et d'acheter une clé de validation du produit sur internet, au même pris que la boîte évidemment. (chose que je ne trouve pas très normal à vrai dire, vu qu'on n'a pas la boîte, on ne devrait pas payer le prix de celle-ci...)

Avec tout ça, nous en avons déjà pour 14,99+14,99+34,99+34,99=99,96€... Comme je le disais, vous pouvez n'acheter que la version classique si ça vous chante. Mais sachez que cela veut dire jouer avec la version classique uniquement (ce qui est logique !) et être donc bloqué au niveau 60, avec les équipements et professions niveau 60 maximum, l'impossibilité d'aller en Outreterre ainsi qu'en Norfendre et dans les nouvelles régions de Cataclysm. Autant dire que vous aurez bien du mal à trouver des gens avec qui jouer ainsi. L'achat de toutes les boîtes n'est donc pas obligatoire, mais fortement recommandé pour avoir une vraie expérience du jeu.

Pour continuer dans le prix, le gros désavantage du jeu est qu'il y a un abonnement à payer. Eh oui, 99,96€ de débourser, ce n'est pas suffisant... Il faut en plus payer 12,99€ par mois. Jouez un an, et vous voilà avec 155,88€ en plus de déboursé. Avec ça, vous n'avez pas intérêt à être fumeur si vous ne voulez pas finir sur la paille ^^

En dehors de l'aspect monétaire, nous avons droit à un bon SAV tout de même. En effet, au moindre problème, vous appelez le service technique, et celui-ci vous répond tout de suite, le tout sur un numéro non surtaxé. Il est néanmoins dommage que ce ne soit pas aussi rapide en jeu. Il faut souvent attendre plusieurs heures pour avoir une réponse.

Question jeu en lui-même, l'univers est très développé, avec une histoire tellement étoffée et suivie par les fans, qu'on peut la trouver en BD et en mangas. Chaque quête nous amène un peu plus loin dans la découverte du background. On a droit également à des events pendant les périodes particulières (noël, halloween, pâques, l'été, ...). Le gameplay est également très bien (je suis adepte du déplacement par les touches du clavier et anti "cliquer/déplacer") avec une interface assez claire, qu'on peut personnaliser comme on veut au gré des addons. Mais justement, ne pas abuser de ces derniers. Si le jeu est fait pour tourner sur la majorité des machines, à trop en demander, vous allez facilement tomber dans un jeu plein de lags, avec des ips (=images par secondes) qui tombent à 1. En parlant de majorité, les joueurs plus anciens déplorent la facilité qui gagne le jeu. Tout est facilité et mâché, le défis s'amoindrissant de plus en plus au fur et à mesure des mises à jours.

Quant aux graphismes, il est évident que c'est loin d'être du réaliste. Néanmoins ils restent agréables (surtout avec une bonne carte graphique ! Mais attention à pas trop pousser dans les options, ça mange vite la carte quand même). Ce que j'apprécie d'ailleurs, c'est leur originalité. Certes, Linéage ou Archlord ont un graphisme fabuleux. Et ce terme n'est définitivement pas adapté à celui de WoW. Néanmoins, Blizzard a au moins le mérite d'avoir un graphisme qui lui est propre. De plus, avec Cataclysm, ils font un effort pur le rendre encore plus agréable et réaliste, notamment au niveau de l'eau et des personnages non joueurs.

Enfin, concernant la bande son, je trouve qu'elle est superbe ! Les meilleurs musiques restent celle du WoW classique de mon point de vue, mais celles des autres extensions sont tout de même très bien également. Ma préférée est sans doute celle de la salle de l'opéra dans l'instance de Karazhan.

Parlons un peu plus des extensions en elle-même. Je n'ai malheureusement pas eu l'occasion de jouer à WoW classique avant la sortir de la première extension. Néanmoins, on voit clairement dans les premiers levels (1 à 60), que Blizzard a fait un réel effort pour permettre un bon gameplay et satisfaire un maximum de joueurs. Car voyez-vous, quand vous faites des quêtes, vous gagnez souvent des objets. Vous pourrez remarquer que si certains se ressemblent un peu, ils sont pourtant unique en design. Durant cette période, les raid étaient souvent des raid 20 ou 40 joueurs. Autant vous dire que si les joueurs ne sont pas disciplinés, ça fout un sacré bordel...

Passons à BC. Cette extension voit l'arrivée d'un nouveau continent, l'Outreterre, et de deux nouvelles races, les Draenei pour l'Alliance et les Elfes de Sang pour la Horde. Les équipements sont toujours assez originaux, les différentes régions sont tout aussi originales, elles ne copient pas des régions de WoW classique. On a même de nouveaux monstres. L'idée de la capitale neutre (dite même sanctuaire, car il est impossible d'attaquer un joueur de l'autre faction, même sur les serveur JcJ) est plutôt sympa, bien qu'on se retrouve avec des capitales Horde et Alliance quasi vide, mis à part pour ceux qui sont aux enchères. Les raid 20 et 40 ne se font plus, on a désormais des raids 10 ou 25, ce qui est bien plus gérable.

Venons-en à WOTLK. Là, il faut avouer que l'originalité n'est pas autant au rendez-vous que précédemment. Est-ce parce qu'il y avait la sortie d'Aoin et que Blizzard s'est dépêché de sortir sa nouvelle extension pour garder ses joueurs ? En tout cas, quand vous gagnez un équipement, le suivant a beau avoir de meilleurs stats, niveau design, si la couleur change c'est déjà grandiose... Quant aux monstres, pas beaucoup de nouveautés non plus. En revanche, là où se situe l'originalité et la nouveauté, c'est au niveau des Hauts Faits et de la nouvelle classe : le Chevalier de la Mort. Les Hauts Faits sont parfois très simples à obtenir (obtenir une première mascotte par exemple), d'autres le sont beaucoup moins (devenir exalté envers un peuple) et certains donnent même un titre (Le Régicide quand on tue le roi Lich notamment ^^). Le DK (chevalier de la mort) est assez sympathique à jouer, bien qu'il a été trop apprécié par des gens qui ne savaient que peu jouer. Au début de l'extension, allez dans un donjon avec votre DK, autant vous dire que vous passerez direct pour un crétin qui sait pas jouer... Heureusement, ça s'est un peu calmé. La seule chose que je regrette un peu avec le DK, c'est l'obligation de faire les quêtes de départ, sans quoi le phasage n'est pas fait et il est impossible d'aller ailleurs. De plus, vous n'auriez pas tous vos sorts, ni votre équipement pour aller tranquillement en Outreterre. Dans cette extension on retrouve aussi l'idée de la capitale neutre.

Enfin vient Cataclysm. Les deux nouvelles races sont vraiment très sympa. Malheureusement, comme pour le DK, si vous souhaitez faire un Gobelin ou un Worgen, vous n'aurez d'autre choix que de faire toutes les quêtes de départ. Alors oui, c'est sympa pour connaître l'histoire de ces races, mais une fois qu'on les as faites une fois ou deux, ça devient lassant quand même. un petit détail que je n'ai pas trop aimé non plus, c'est la capacité "ventre à terre" des Worgen. Cette capacité remplace la monture raciale. Niveau réalisme, ça le fait. Mais bon, si pour les autres races ça vaut le coup d'être exalté pour obtenir leur monture racial, il n'y a aucun intérpet à être exalté chez les Worgen, et c'est bien dommage ! Après, niveau des donjons, il faut savoir que Blizzard a un peu relevé la barre par rapport à l'extension précédente, car beaucoup de joueurs se plaignaient que c'était trop simple. Maintenant, il ne suffit plus d'avoir le niveau du personnage pour entrer dans une instance, il faut aussi le niveau d'équipement minimum ! Et personnellement, je trouve ça pas plus mal =) En revanche, contrairement aux précédente extensions, on n'a plus de capitale neutre. Si on veut tout avoir sous la main, il faut retourner dans une capitale de sa faction, et plus particulièrement à Orgrimmar pour la Horde et Hurlevent pour l'Alliance. Si ce n'est pas mal pour repeupler les capitales à la base, au final ça ne repeuple que la capitale de base, laissant les autres désertes. Et le fait d'avoir retiré les portails pour retourner aux capitales de votre faction dans les capitales neutres est totalement débile je trouve. Shattrath et Dalaran sont devenues plus que désertes !
Cath_Bardy
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le 24 nov. 2013

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Cath Bardy

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