Retour au sommet !
Un peu moins de 2 ans après ma critique sur l'immonde WWE2K20, il est maintenant temps de s'atteler sur la nouvelle mouture de la franchise, à savoir WWE2K22. Et pour faire très court, c'est un opus...
le 6 mai 2022
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WWE 2K22 marque le grand retour de la série WWE2K 2 ans et demi après l'échec de 2K20. Et ce nouveau jeu est vraiment excellent et l'un des meilleurs de la franchise.
Déjà, comme les autres jeux, le contenu est très bon avec un très bon roster avec les catcheurs et catcheuses des années 2020/2021, avec en plus des légendes à débloquer avec des points que l'on gagne et aussi les éléments déblocables dans le mode Showcase. On peut noter par contre quelques manques dans le roster, notamment The Fiend.
Le gameplay est vraiment excellent et a grandement évolué. Le tout est vraiment dynamique et on a un mixte entre le coté réaliste des derniers jeux, et l'aspect arcade des anciens. On instaure un système de combo, avec un coup puissant, un coup faible et une prise. Et on a la possibilité de contrer à certains coups ou prises, et on n'a plus le système de contre limité qui se régénère lentement.
Et les modes de jeux sont très bons. On retrouve le mode exhibition avec pleines de stipulations jouables, avec en plus la possibilité de choisir entre une arène avec du public, où une arène avec un public à distance durant l'époque du performance center.
On a le mode showcase qui est excellent avec Rey Mysterio, où on retrace sa carrière avec 12 matchs avec l'époque de la WCW avec Halloween Havoc 1997, la Ruthless Agression et l'ère récente. Mais j'aurai aimé qu'il y est plus de matchs jouables. Sinon, le monde est très bon avec les cinématiques où Rey Mysterio parle de son expérience, et on ne joue que quelques parties des matchs où on doit accomplir des objectifs, avec surtout d'excellentes cinématiques en plein match commenté par Mysterio, et avec la transition entre le moteur du jeu et la vidéo d'archive.
Après on a le mode MY RISE qui est très bon bien que je n'ai pas été très loin, où on crée un catcheur et on joue sa carrière. Un très bon mode où on commence au performance center où on est coaché par Road Dogg et Shawn Michaels, et où on finit par aller dans le main roster. Et c'est un mode de jeu où on doit faire des choix qui impacte notre carrière.
Après on a un chouette mode MY FACTION, qui est comme l'Ultimate Team à FIFA.
On retrouve le fameux mode univers qui existe depuis 2010, avec en plus la possibilité de faire un mode univers avec qu'un seul superstar.
Et la grande nouveauté, c'est le mode MY GM qui fait son grand retour depuis 15 ans. C'est un excellent mode de gestion, où on incarne un GM d'un roster et faire concurrence à un autre. On doit choisir notre roster et proposer des shows de qualité en construisant des rivalités cohérentes, afin de dominer l'autre roster au niveau des audiences. Le coté gestion est très poussé, où on doit gérer notre argent (le fait d'améliorer l'arène, de mettre des stipulations dans les matchs, où agrandir le roster en recrutant des agents libres ou des légendes), accomplir l'objectif de la semaine donnée par Triple H, et répondre aux besoins des superstars. Sans oublier aussi le fait qu'il faut faire attention à l'utilisation de notre roster, car il peut il y avoir des blessures si on utilise trop une superstar. Et on a la possibilité de gagner ou d'acheter des cartes pour avoir des boosts. Et l'immersion est très bonne, notamment à chaque fin de show où on peut avoir l'avis du public dans les réseaux sociaux. Après, le mode n'est pas très complet comparé aux anciens, notamment le fait qu'on a que le titre mondial et le titre féminin. Sinon, c'est un très bon mode.
Et on retrouve le mode création.
Les graphismes sont vraiment excellents, tout est vraiment beau, avec en plus la caméra qui s'est largement améliorée.
Un excellent jeu de catch qui a fait renaitre la Licence.
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Créée
le 13 déc. 2022
Critique lue 19 fois
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