Un jeu au grand coeur
Critique publiée à l'origine sur Etoile-et-champignon.fr Yakuza 7 (sous-titré Like a Dragon) est notre première incursion dans la série, et c’est une belle découverte : celle d’un jeu à forte...
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le 9 déc. 2020
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Depuis que je joue aux jeux vidéos (et ça date...) j'ai souvent entendu ou lu que la franchise des Yakuza était excellente mais jamais traduite ou exporter sur notre bon vieux sol Français. Arf la perle nipponne jamais accessible ! Avec le Game Pass ils ont eu la bonne idée de mettre à disposition Yakuza Like a Dragon en VOSTFR pour le plus grand plaisir des curieux de ma trempe ! L'occaz était trop belle ...
Yakuza Like a Dragon est hyper accessible car on commence avec le jeune Ichi qui sort de nul part et on le voit simplement évoluer avec sa famille mafieuse et sa coupe de cheveux, simple et efficace avec une map petite mais chargée de quêtes annexes et défis en tout genre assez fun, on a l'impression d'avoir un grand bac à sable où se mêle notre quête principale prenante avec un système de combat au tour par tour qui rappel les bons vieux Dragon Quest ou Final Fantasy. Hyper sexy comme jeu vraiment, c'est fun et pêchu dans les combats, y a des loots, on doit former notre équipe au fur et à mesure des rencontres, les faire évoluer, les spécialiser, bref il y a énormément à faire et le jeu est assez complet et fourni pour nous occuper toute une vie !
Mais tout cela n'était mon ressenti que des 3 premiers chapitres ... Du chapitre 4 au chapitre 11 (il y a 15 chapitres au total) mais l'horreur nom de Dieu que c'était long et rébarbatif au possible, l'histoire des gangs simpliste étalée sur des heures et des heures sans saveur et avec des millions de dialogues imbuvables, c'était juste une torture pas possible ! Bla bla sans fin et inutile la plupart du temps juste du contenu pour faire de la durée, je me retrouvais à passer les dialogues tellement il y en avait et même en faisant ça c'était super long tellement y avait masse, le jeu était devenu un appui de bouton chiant et des kilomètres de textes sans fin. Et les graphismes assez basiques n'aident pas, c'est limité et répétitif aussi, toujours les mêmes PNJ dans les rues, toujours les mêmes ruelles, toujours les mêmes salles de dongeon dans les souterrains. Pendant 8 chapitres ils ont fait du remplissage de bla bla et nous on servi en boucle les mêmes soupes chinoise ! Et quand on arrive devant un coffre gris (avec du loot dedans) le jeu nous demande "voulez-vous vraiment l'ouvrir ?" ... Ba oui en fait quel intérêt sinon ? Ok on l'ouvre ... loot ! cool ! Au bout du 250ème coffre et après avoir lu systématiquement "voulez-vous vraiment l'ouvrir ?" croyez moi on en a raz le cul OUIII ON VEUT L'OUVRIIIRRRR POUR PRENDRE LE LOOOOTTTTT !!!!!!!
La seule chose qui me tenait était ce bon Ichi qui pouvait être très énervant tellement il est "trop gentil" mais attachant aussi par sa loyauté sans faille (même quand on lui chie dans les bottes 15 fois il est dans le pardon éternel systématique) et sa relation avec ses potes de combats. Un peu concon mais sympas quoi. L'histoire au final est trop tirée par les cheveux et blindée de bons principes et de belles vertus mignonnes et naïves au possible. Dommage car les premiers chapitres m'avaient vraiment pris au coeur avec la relation Ichi/Arakawa et après ils ont étalé le rouleau de l'ennui dessus comme une vieille daube. J'aurais au moins fait un Yakuza, mais le dragon là je préfère le tuer et le ranger dans sa boîte ... Allez coucouche panier et blablabla et BLA BLA BLA #horrible
Créée
le 29 août 2021
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