Alors déjà, qu'est-ce que c'est que cette connerie de jeu qui ne t'explique à aucun moment comment son système de sauvegarde fonctionne ?


Moi je commence ma partie, je fais tout ce qu'il y a à faire dans la première semaine en prenant mon temps (bref un bon quart d'heure voire vingt minutes de jeu), puis j'me dis qu'avant de lancer carrément une toute nouvelle semaine, ben j'vais faire une p'tite pause et j'y reviendrai plus tard.


Donc j'ouvre le menu, et je vois qu'il est possible de charger une partie. Donc y'a des sauvegardes. Je vois qu'il y n'y a pas d'option de sauvegarde dans le menu, mais vu que in-game non plus j'ai rencontré aucun ruban encreur ou équivalent, je suis donc obligé d'en venir à la conclusion que c'est un jeu qui sauvegarde tout ce que tu fais en permanence.


Bon ben je quitte du coup. Allez hop, "exit", et là apparaît un message qui me dit "attention toute votre progression non sauvegardée sera effacée" ? Non, que dalle, ça m’envoie directement sur le bureau de Windows, à l'instant où tu cliques sur quitter ^^


Et donc plus tard je reviens dans le jeu, pensant que j'allais reprendre là où j'en étais. Mais non, je n'ai que l'option "nouvelle partie" dans le menu principal. Je vais donc sur google, et c'est donc google qui m'apprend à la place du jeu, que les sauvegardes ne sont faites que lorsque tu avances à la semaine suivante.


Ben merci de m'avoir prévenu, développeurs incapables. Franchement je sais pas à quel moment on peut créer un jeu, et ne pas penser à ces choses là... M'enfin bref... Cette parenthèse étant fermée, qu'est-ce que j'ai pensé du jeu en lui-même ?


Ben ça nous est présenté comme un jeu de choix narratifs avec des gestions de ressources, en tant que roi avec divers sujets, famille, alliés et ennemis à gérer.


Jusque là perso j'adhère totalement, ça peut amener à un jeu super sympa. Mais plus j'ai joué, et plus j'ai eu l'impression que le jeu était trop sur des rails.


Genre par exemple


Vers le début du jeu, tu as ta fille qui te dit que sa sœur, ta fille aînée, se sent mal parce qu'elle a peur qu'on la force à devoir se marier avec quelqu'un qu'elle ne connaît pas. Ensuite tu as une discussion avec ta fille aînée où tu as l'option de lui dire "ne t'en fais pas, tu n'auras pas à te marier avec un étranger". Puis genre deux semaines plus tard dans le jeu, un roi se pointe au royaume "oui bon voilà, allez hop tu vas marier ta fille à mon fils, allez hop hop hop, on se bouge", et là le jeu te donne deux choix de réponses, et les deux choix c'est "Ok y'a pas de soucis mon pote, roule sur ma fille", et "Ok y'a pas de soucis mon pote, roule sur ma fille, mais ça fera 10 pièces d'or".


A partir de là pour moi quand tu ne laisses aucun choix au joueur sur ce genre de décisions, et que ton jeu est à 100% basé sur le fait de prendre des décisions, ben c'est que t'as raté ton jeu.
Et puis même plus tard, j'ai eu l'impression que mes décisions en fait peu importe celle que j'aurais pris, ça se serait fini pareil... Et autant je peux le pardonner à moitié dans les premiers jeux Telltale où ces jeux demandent beaucoup plus de ressources pour créer des scènes, et on était encore au début de ce genre de jeux, autant dans un jeu avec des scènes 2D et des personnages qui parlent en texte avec presque aucune animation, ben non, j'accepte beaucoup plus difficilement.


Après ce n'est pas un jeu désagréable à jouer quand t'y joues initialement, mais clairement j'ai trouvé que ce qu'on y mettait, comparé à ce qu'il nous rendait, ben le compte n'y étais pas. Un jeu très peu satisfaisant, je le déconseille, malgré qu'à première vue il est bien sympa.

diegowar
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le 17 juil. 2021

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