Yoku's island express : Yoku arrive sur l'île de Mokumana pour profiter de la vie, mais une divinité antique de l'île est plongée dans un sommeil de plomb. Les habitants demandent à Yoku de la réveiller. Et de livrer des colis, et de distribuer le courrier.
Mélange surprenant entre le jeu de plateforme-aventure et... Un jeu de flipper.
On promène donc Yoku et sa perle d'huitre sur une île plutôt petite (mais largement bien assez grande), allant de zone en zone pour aider des gardiens qui promettent, en échange de menus services, d'aller aider à réveiller la divinité.
Classiquement, on débloque quelques compétences au fil du jeu pour accéder à de nouvelles zones, débloquer des bonus, continuer à aider les habitants de l'île.
Chaque zone est composée d'un peu d'exploration et de "bulles" dans lesquelles il faudra progresser à l'aide de bumbers et autres batteurs pour envoyer la perle aux bons endroits, débloquer et ramasser des cristaux, ouvrir des portes et des chemins, et continuer à progresser.
Avec une atmosphère colorée et des décors soignés, la progression est plutôt sympa et variée. On explore donc cette île des profondeurs aux sommets. C'est mignon et assez plaisant.
Malheureusement, je n'aime pas assez le flipper pour avoir eu envie de tout débloquer une fois l'histoire terminée. La jouabilité n'est parfois pas évidente (avec le grappin notamment, l'enfer), il faudra repasser par certaines bulles pour avancer d'un point à l'autre sans forcément se souvenir du passage à emprunter, et les bonus déblocables ne m'ont pas semblé assez intéressants pour que je me donne la peine de creuser d'avantage.
Un jeu plutôt court (5-6 heures max), assez fun, simple, au gameplay accessible immédiatement, et auquel on pourra revenir assez facilement plus tard, comme on revient sur une borne de flipper pour améliorer son score.