Sortie en 1987 en imposant sa nouvelle recette, "ZELDA II: The Adventure Of Link" est un produit mirifique, assumé, (au prix de se mettre à dos ses premiers fans) qui sait susciter un formidable sentiment d'aventure en s'accommodant très bien des limitations 8-bits de la console.
Si certains l'adorent, le jeu est parfois mésestimé aujourd'hui, mal compris, mal cerné.
Et pourtant, son contenu fait de lui un jeu en avance sur son temps :
- Phases de jeux variés dans un fabuleux continuum plate-forme /action/ aventure qui s'emboitent sans accroc.
- Jouabilité sans faille, plaisir de jeu immédiat.
- Bestiaire qui offre des combats arcades variés et intelligents.
- Réflexes jouissifs, IA stressante (les ennemis peuvent nous poursuivre -- les semer en brisant des briques pour se frayer un passage devient alors un petit morceau de bravoure.)
- Temples épiques, sentiment de liberté grisant (on saute, on escalade, on attaque dans les airs.)
- Level-design tentaculaire sur plusieurs niveaux avec ascenseur manuel.
- "Upgrades" utiles et abondants.
- Mélodies enjouées, thèmes grandioses (mémorable donjon final.)
"ZELDA II: The Adventure Of Link" laisse cette impression des grands jeux de l'époque où une synergie et une créativité particulière parvenaient à dépasser les contraintes informatiques au service d'une idée de game design : l'action/aventure arcade.
Le meilleur épisode de la saga à côté de "The Legend Of Zelda: Majora's Mask."
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