Suite à de récentes découvertes archéologiques le romancier phare de l'Egypte antique s'attaque à la genèse de la civilisation pharaonique, la fameuse dynastie zéro. Etant donné l'ancienneté de la période traitée le roman ne revendique en rien une véracité historique totale mais brode autour de personnages et d'événements connus mélangés à de nombreux éléments fantastiques. On est en effet dans un registre proche du conte ou de la quête initiatique mais avec tout de même un aspect politique très marqué.


Cet aspect fait d'ailleurs fortement penser à Game of Thrones, l'Egypte du roman divisée en 7 clans visant la suprématie pour certains ressemble étrangement aux 7 couronnes de Westeros. On retrouve notre lot d'alliances, de traîtrises et autres cliffhangers sans être poussés aussi loin que dans l'oeuvre de G.R.R. Martin. Le background et la caractérisation des personnages sont même assez simplistes chez Christian Jacq, mais ça participe de son style concis et direct si particulier.


La deuxième référence qui m'est venue c'est Conan le Barbare et ce dès les premiers chapitres qui voient la destruction de son village et la quête de vengeance du héros. C'est aussi un peu le même genre de période très ancienne, quasiment pré-antique, baignant dans des croyances cruelles vieilles comme le monde sans parler de la violence naturelle des personnages au temps où régnait la loi du plus fort.


Le bestiaire Egyptien très présent dans le roman peut s'avérer assez trompeur parce que l'auteur brouille volontairement les cartes en appelant certains personnages avec des noms d'animaux. Ce procédé anthropomorphique est maîtrisé à l'instar des passages mystiques et on adhère volontiers à ce flou artistique une fois pris dans l'histoire.

archibal
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le 26 juin 2017

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