L'actualité sur Espaces et temps des jeux vidéo

Les dernières actions

aerovana

a attribué 7/10 au livre

et l'a ajouté à sa liste

Journal de bord, Lectures 2021

Espaces et temps des jeux vidéo

2012 • livre de Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat et Samuel Coavoux

Résumé : Explorer les confins de la galaxie, des donjons sinistres ou des pays enchantés, vivre au temps des croisades ou rejouer l'issue de la guerre froide, bâtir des villes ou des empires millénaires... au point d'en oublier parfois sa famille, la fatigue ou la faim. Tout jeu vidéo est une invitation au voyage. Les jeux vidéo sont des univers dans lesquels les joueurs plongent, s'immergent, voire s'enferment, pour vivre des aventures hors du temps et de l'espace quotidiens. Cette divergence, cette annulation, voire cette inversion du temps s'accompagnent du déploiement d'un espace de l'autre côté de l'écran. Comment cet espace-temps vidéoludique s'articule-t-il avec l'espace-temps du quotidien ? Et quelles sont les spatialités et les temporalités que les jeux vidéo déploient ? Cet ouvrage fait converger autour de ces questions les réflexions d'auteurs de diverses sciences humaines et sociales, de la géographie aux études littéraires en passant par l'anthropologie et la philosophie. Le laboratoire junior « Jeux vidéo : pratiques, contenus, discours » de l'École normale supérieure de Lyon est une équipe pluridisciplinaire qui contribue à la structuration du champ de recherche émergeant sur les jeux vidéo en France.

TheOctagon

a recommandé le livre

et lui a attribué 9/10

Espaces et temps des jeux vidéo

2012 • livre de Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat et Samuel Coavoux

Résumé : Explorer les confins de la galaxie, des donjons sinistres ou des pays enchantés, vivre au temps des croisades ou rejouer l'issue de la guerre froide, bâtir des villes ou des empires millénaires... au point d'en oublier parfois sa famille, la fatigue ou la faim. Tout jeu vidéo est une invitation au voyage. Les jeux vidéo sont des univers dans lesquels les joueurs plongent, s'immergent, voire s'enferment, pour vivre des aventures hors du temps et de l'espace quotidiens. Cette divergence, cette annulation, voire cette inversion du temps s'accompagnent du déploiement d'un espace de l'autre côté de l'écran. Comment cet espace-temps vidéoludique s'articule-t-il avec l'espace-temps du quotidien ? Et quelles sont les spatialités et les temporalités que les jeux vidéo déploient ? Cet ouvrage fait converger autour de ces questions les réflexions d'auteurs de diverses sciences humaines et sociales, de la géographie aux études littéraires en passant par l'anthropologie et la philosophie. Le laboratoire junior « Jeux vidéo : pratiques, contenus, discours » de l'École normale supérieure de Lyon est une équipe pluridisciplinaire qui contribue à la structuration du champ de recherche émergeant sur les jeux vidéo en France.