Fiche technique

Auteurs :

Kevin Bitterlin, Pierre Maugein
Genres : Essai, Jeu vidéo, Culture & société

Illustrateur :

LeGruth
Date de publication (pays d'origine) : juin 2022Langue d'origine : FrançaisParution France : juin 2022

Éditeur :

Wildfire Editions

Groupe :

Génération Jeu Vidéo

Résumé : Génération Jeu Vidéo : Années 2000 - Tome 1 est le quatrième livre d'une collection entamée en 2017 avec Génération Jeu Vidéo : Années 80 et poursuivie en 2019 et 2021 avec les deux volets de Génération Jeu Vidéo : Années 90. Comme son nom l'indique de manière on ne peut plus claire, il revient sur le jeu vidéo du début du millénaire, de 2000 à 2004. Les titres les plus emblématiques, évidemment, mais aussi les consoles d'alors, les tendances fortes, les personnalités, les studios et les modes qui ont marqué cette époque. À travers 300 pages, les journalistes Kevin Bitterlin et Pierre Maugein passent en revue des centaines de jeux, de Grand Theft Auto : Vice City à Deus Ex, de Zelda : The Wind Waker à SIlent Hill 2, sans oublier les Sims, Pro Evolution Soccer ou encore Silent Hill 2. Ils s'intéressent aussi aux inoubliables consoles de cette période, la PlayStation 2 bien entendu, mais aussi la Gamecube, la Xbox ou la Game Boy Advance. Ce livre, c'est aussi l'occasion de replacer le média jeu vidéo dans le contexte culturel de l'époque, la trilogie du Seigneur des Anneaux, les premiers films Harry Potter, le succès de la série 24 ou encore les premiers chapitres de Naruto et One Piece.