A force d'en entendre parler dans "Silence on joue" je me suis dit qu'il faudrait que je me le procure, et puis je suis tombé par hasard dessus le weekend dernier alors j'ai franchi le pas.
En voila une bonne idée de retracer l'histoire du jeu vidéo, maintenant que l'industrie pèse plusieurs milliard de dollars il était temps de se pencher sur sa genèse, sur les grandes tendances, les innovations majeures et tout ce qui fait qu'aujourd'hui on peut se dire "gamer" sans être un nerd à lunettes double foyer. (Rien que pour cela, merci à toi Erwan [je t'entends une heure par semaine depuis des années maintenant alors bon...]).

Le contenu du bouquin s'oriente autant sur la technologie que sur le contenu, et s'équilibre fort bien pour parler à l'initié et au néophyte (je vais essayer de le faire lire à mademoiselle, voir si cela fonctionne vraiment). L'essentiel y est, la naissance des différents genres (FPS, RTS, Sim-like...), l'articulation Arcade/Console/PC, les jeux marquants et j'en passe.

Mais plus que le contenu, ce sont les émotions de mon p'tit coeur de gamer que je retiens. Je suis un joueur "jeune" j'ai vraiment commencé à m'y mettre aux alentour de 1998 avec Fallout, Half-Life et Starcraft. Quand je vois l'immense marche franchie en terme notamment de graphisme (parce que le livre est très illustré), ça me fout un coup de vieux terrible. Les joueurs de 15 ans doivent avoir l'impression d'observer un démineur si on relance un jeu de l'époque.

Si je peux me permettre une critique, oui je peux, je trouve le bouquin trop cher (30€), de bien belle facture, mais trop cher. Et la maquette est très voir trop aérée, j'aurai aimé voir plus de screenshots.

Maintenant je peux citer un LIVRE quand je parle jeux vidéo et même montrer des photos autre part que sur google image, et ça c'est classe, merci. 8/10
Nanash
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le 10 mai 2012

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