Enfin ...
Il aura fallu 18 tomes. 18 longs tomes juste pour une fin (pourtant magnifique) qu'il ne considérait pas à son goût. 18 longs tomes où Kishiro, petit à petit, s'est retrouvé à dénaturer tout...
le 20 juil. 2014
10 j'aime
Gunnm c'est le manga dont je me lasse jamais, des personnages cools, un background efficace, des thématiques glauques et cruelles, une réflexion philosophique permanente, des combats, de l'action, bref un manga gagnant à tout les niveaux. Les ayant relus pour la Xe fois je suis retombé sur une autre série sur la même étagère, série qui m'avait nettement moins marquée et que j'avais même presque oubliée. Une fois venu à terme de Last Order une nouvelle fois il ne me fallu pas longtemps pour me rappeler pourquoi l'envie de relire ne m'était jamais revenue.
Prévu de longue date, Gally devait aller dans l'espace à la recherche de son passé. L'auteur ayant eu des problèmes avec ses éditeurs, dut conclure sa série plus tôt qu'il ne l'aurait voulu et à contre cœur inventer une autre fin qu'il n'avait pas prévu. Bien des années plus tard, il revient sur ce qu'il aurait voulu écrire et cette nouvelle séquelle sort en magasin. Les deux premiers tomes laissent présager du meilleur, Gally ressuscitée par Nova se réveille en plein Zalem en proie au chaos, l'occasion pour l'auteur d'enfin lever le voile sur cette ville mythique et de dévoiler des éléments sur le passé de notre héroine. Le dessin est plus beau qu'avant, Gally se voit faire équipe avec des clones d'elle même et Nova, l'ambiance est malsaine, dure et froide, on se dit que ça y est Gunnm est reparti et que la suite est amenée à devenir aussi culte que la série d'origine. Plus encore quand on découvre ce qu'il est advenu de Lou et ce que Gally devra accomplir pour la ramener parmi les vivants. En deux tomes à peine le vieux de la veille retrouvera toute la dynamique qui lui a fait adorer cet univers. Deux tomes et nous sommes conquis.
Puis les choses dégénèrent rapidement. Outre le fait que Nova est séparé du reste du groupe dès le début du tome 3, Gally et les autres se voient inscrits à un tournoi le ZOT afin de préserver l'intégrité de La Décharge. Ce tournoi devient de plus en plus important au point de devenir l'enjeu majeur de Last Order, plus encore quand l'équipe de Tohji, rivale de nos héros gagnera ses matchs en parallèle dans l'optique de se mesurer à Gally en finale. Une coupure de deux tomes au milieu relative à la naissance de Zalem nous est contée, malgré l'aspect peut être assez peu pertinent des personnages qui la traversent (des vampires) nous revenons à du grand Gunnm, de la tragédie, de la violence, du drame... Puis le tournoi reprend, notre équipe gagne de plus en plus en puissance comme dans un shonen classique. Puis viennent les deux derniers tomes qui se penchent sur Ido et Fogia et une fois encore la série reprend ses couleurs et ses lettres de noblesse. En faisant le bilan pour moi il n'y a que 6-7 tomes sur 19 vraiment intéressants, le reste n'étant que digressions, délires et ennui.
Ce décalage total dans les finalités de Gunnm ne s'explique pas totalement lors d'une première lecture. A l'instar de séries comme Naruto ou Dexter que vous appréciez les yeux fermés d'habitude vous vous surprenez à ne plus prendre autant de plaisir qu'avant à découvrir la suite, à ne plus frétiller d'impatience à l'arrivée d'un nouveau tome ou nouvel épisode, à ne plus vraiment vous préoccuper de ce qu'il pourrait arriver à vos personnages. Vous êtes persuadé que ça n'a rien à voir avec de la lassitude et vous avez raison. Le problème est que petit à petit nous nous sommes complètement éloigné de ce qui faisait charme et âme de notre série favorite. Vous ne comprenez plus pourquoi les combats sont aussi longs, vous n'arrivez plus à saisir la psychologie de vos personnages qui vous semblent un peu plus improvisés à chaque fois. Vous ne reconnaissez plus rien et les nouveaux repères ne vous conviennent pas, même avec le recul vous vous dîtes que si la série avait été ainsi depuis le début vous n'auriez jamais continué aussi longtemps. Vous étiez fan avant mais maintenant vous êtes indécis; ce que vous aimiez, aduliez, vénériez n'a plus aucun sens, vous cherchez encore avec l'énergie du désespoir un vague rapport avec ce qui avait déjà marché mais vous n'y parvenez plus. Résultat des courses: vous n'aimez plus et sans recul vous ne savez pas vous expliquer à vous même comment votre enthousiasme a pu ainsi décliner.
Gunnm qui était jusque là une référence dans la manga de science fiction s'emmêle dans des délires virant vers le pastiche. L'équipe de Gally affronte des clowns et des magiciens. Tohji se bat se bat contre un monstre tirant des lasers avec ses parties génitales ("il incarne tout le vice de l'âme humaine" subtilité zero pour cette métaphore), l'ascenseur de Zalem a été détruit par le coup de poing de Zekka; l'homme le plus fort du monde. La montée en puissance de Sechts qui veut affronter ce même homme prend de plus en plus de place au point de devenir un enjeu majeur et je trouve son style de combat tout à fait affligeant. Puis Tohji recrute des membres pour son équipe, tous adeptes d'une forme de karaté différente. Tous plus ridicules les uns que les autres: le karaté anti blindage, le karaté taureau, le karaté crustacé, le karaté soumission.... et on en vient à naturellement à s'interroger sur ce que la série essaie de nous raconter. Outre le fait que Nova soit devenu complètement tertiaire et que les anciens personnages n'apparaissent plus, on se demande quand nous reparlerons enfin de Lou et surtout du passé de Gally et de Mars, car après tout c'est pour ces raisons là que le public s'est jeté avidement sur cette suite intialement certainement pas pour un tournoi à la noix qui dure des plombes. On attend vainement que les personnages introduits dans le flashback du tome 1 réapparaissent mais il n'en est rien. Gally veut sauver La Décharge et on n'en a plus que pour le ZOT. Là où Last Order nous introduisait un background immense reparti sur plusieurs planète, l'action ne se centre plus que sur ce fichu tournoi; fichu tournoi qui prend tellement de place que même les personnages nouvellement introduits n'arrivent plus à s'imposer et disparaissent de la scène sans rien dire. Nos principales attentes pour cette suite sont totalement détruites. Chaque combat dure un tome entier voire plus, si le Motor Ball avait aussi bien marché dans la première série c'est principalement parce qu'il durait en tout 2 tomes et non 10. Si Gunnm s'était centré uniquement là dessus j'aurais forcément décroché avant la fin. Ce qui faisait le charme de la série était justement que les différents arcs étaient courts et intenses, jamais la série originale ne serait permis de stagner aussi longtemps au même endroit pour les mêmes enjeux (des enjeux débiles en comparaison de ce qu'on a vus jusqu'ici)
Last Order n'avance pas et ne raconte rien, la philosophie propre à la série devient de la simple réflexion de comptoir ( citons par exemple le discours du clown sur l'absurdité du monde). Il n'y a plus guère de subtilité ou alors plus personne n'est capable de la comprendre. Gally devient au fil des tomes de plus en plus cheatée, elle meurt et revient comme si de rien n'était en un rien de temps. Si des adversaires comme Makaku, Den, Zapan ou Jashugan l'avaient vaincu dans Gunnm maintenant il n'en plus rien et les réflexions autour de notre héroïne deviennent de plus en plus obscures et sans intérêt. LO a presque réussi à me la rendre imbuvable. Les techniques de Seichs sont parfaitement risibles: et que je me transforment en baudruche, et que j'étend mes bras à toute vitesse comme Luffy dans One Piece. Je ne comprend pas qu'une série estampillée Gunnm puisse partir dans des délires pareils. Tohji et sa planète Karaté.... Le karaté crustacé... Je peux même pas en parler sans en rire jaune sans déconner.
Last Order n'a aucun sens, vraiment. Si quelques tomes dans le lot vous rappellent que la série fut excellente à ses débuts, rien ne justifie vraiment la lecture ou l'achat de Last Order. Plus encore parce que l'auteur compte se repencher encore sur Gunnm par la suite, pré quelle ou séquelle, je ne peux pas me prononcer mais quand je vois la portée de tout ce que Last Order a introduit en terme de scénario et la manière dont tout ce bazard se conclue, il y a fort à parier que le ZOT ne sera guère plus qu'une trop longue parenthèse dans l'histoire des aventures de Gally
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Créée
le 7 déc. 2015
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