"Vous voyez que quelqu'un a écrit une critique sur ce comic book, qu'est-ce que vous faites?"

Etant devenu rôliste sur le tard, je n'ai pas découvert le principe du jeu de rôle (JDR) avec Donjons & Dragons (D&D). Toutefois, avant même de me mettre au JDR, je connaissais D&D. Ce jeu avait une aura matricielle dingue. Comme si une grande partie de ce qui fait la notion de culture Geek avait découlé de cet ovni dans l'univers ludique des années 70. Je sais, je sais, j'exagère un peu mais pas tant que ça... Bref, D&D est un objet culte qui attise ma curiosité alors forcément quand un Comic sur le sujet est traduit chez Glénat, je suis interpellé.


Il en résulte une BD imparfaite mais qui a du caractère.


Le dessin est globalement faible et les niveaux de gris sont plats et mornes. L'ensemble manque de corps, de profondeur et de personnalité. Ne vous fiez pas à la couverture qui est nettement plus réussie que le reste...


Toutefois, j'ai trouvé le sujet intéressant et bien traité. On sort de la lecture en ayant appris quelques infos et pas mal d'anecdotes sur la création de D&D et ses développements, sur Gary Gygax et Dave Arneson, bref ça fait le taf.


Et, il y a une petite astuce narrative qui, si elle peut paraître artificielle et anodine au début, finit par donner une coloration très particulière à l'ensemble. En effet, le narrateur s'exprime comme un maître du jeu et s'adresse au lecteur comme à un joueur présent à sa table. Ce qui peut sembler factice au départ devient très vite un outil d'appropriation de l'oeuvre et d'immersion, une implication assez rare qui donne le sentiment que c'est le lecteur par ses choix qui donne vie à cette histoire.


C'est cette mise en abyme qui fait de cette BD qui pourrait être faiblarde, une expérience intéressante.

RunningJack
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le 8 juin 2018

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RunningJack

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