Dix-neuvième voyage : l'Atlantide
Pas géniale cette aventure.
L'idée de base n'est pas mal, mais uderzo se perd et décide de proposer une aventure arrivé à mi-chemin de l'album ; à cause de cela, la contrée est trop vite visitée, on n'en jouit pa suffisamment, de même que les conflits liés à l'objectif principal se résolvent beaucoup trop facilement et sans réelle logique. Niveau humour, ce n'est pas terrible non plus. Quelques jeux de mots ici et là, quelques gags de situation, mais ça reste bien trop sérieux.
Uderzo a peut-être attendu trop longtemps avant de s'y remettre, et ça se ressent, d'autant plus qu'il n'est déjà plus tout jeune et que sa main doit déjà le faire souffrir. Le résultat, c'est un dessin réussi, mais très loin de ce que le dessinateur a pu offrir auparavant : un langage corporel et des expression nettement moins efficaces, et une absence plus remarquée de détails. C'est bien simple, on croirait découvrir le travail d'un auteur chez Bamboo.
Bref, c'est pas génial, mais ça reste divertissant grâce à quelques bonnes idées, et un graphisme qui reste correct.