Des choses gentilles à dire sur ce film :
Inutile de s’attarder sur ce bijou du cinéma qui mêle adroitement héritage pulp, archéologie fantasmée, nazis et surnaturel. Souvent imité, jamais égalé, Indiana Jones est devenu rapidement après sa sortie l’archétype de l’aventurier ; sa silhouette (sur laquelle joue beaucoup Spielberg dans les Aventuriers de l’arche perdue), une icône ; ses aventures un modèle en terme de narration, de rythme, d’efficacité.
Les scènes d’action sont distribuées raisonnablement, toujours inscrites au sein d’un scénario ; elles sont surtout, que ce soit le jeu des paniers, la bagarre autour de l’avion ou la poursuite en camion, aussi folles et intenses qu’elles sont lisibles. Niveau cascades ça tient largement la route, et même quand on voit un comédien s’agiter au premier plan tandis que le camion sensé écraser son personnage passe derrière lui, l’illusion fonctionne. Tout simplement parce qu’une fois dans le film, on y reste.
C’est autant dû à la qualité de la réalisation qu’au travail fait sur les décors, les accessoires, et qu’à la mise en scène de personnages coolos, bien écrits et bien interprétés. Le casting est une impeccable des premiers rôles, Harrison Ford, Karen Allen, John Rhys-Davies aux personnages secondaires voire anecdotiques mais tout aussi emblématiques portés par Ronald Lacey et Pat Roach par exemple. Arnold Toht et le mécanicien allemand balèze qu’ils interprètent connaissent d’ailleurs une mort bien dégueulasse et traumatisante (ah ce final) qui contribue aussi au sel des aventures d’Indy.
Bien évidemment la musique de John Williams (au-delà de son thème principal) est-elle aussi une réussite.
Bref tout est là. Tout est équilibré. Rien à ajouter. Rien à jeter. C’est malin, c’est divertissant, c’est vivant. Les aventuriers condense toute la magie propre aux blockbusters de la décennie qui s’ouvre... et qui s’est perdue depuis.
Jouez au bingo des clichés avec ce film, qui totalise 60 ingrédients
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Personnage > Agissement
Chute dans le vide en criant « Aaaaaah ! » - Répète une phrase 2 fois - ? | S’exclament la même chose et en même temps - Bagarre | Atteint, blesse ou tue un·e allié·e lorsque l’adversaire esquive - Bagarre | Envoie du sable dans les yeux - Bagarre | Fracasse une bouteille sur le crâne d’un type - Course-poursuite | Renverse une pile de... - Femme qui sauve un homme en mauvaise posture - Méchant·e grand format qui reste stoïque après avoir reçu un coup de poing - Se couvre le visage avec les avant-bras avant une collision ou une explosion - Soudoie un personnage pour obtenir un renseignement - Tension | Échappe in extremis à un danger
Personnage > Caractéristique
Stylé | Nom de héros trop badass pour être vrai
Personnage > Citation
Menace | « Ne le/la/me touchez pas ! »
Personnage > Héros ou héroïne
Fibre héroïque | Sauve une femme en détresse, ou un enfant inconscient - Son fils, sa fille, sa femme, un·e proche est en danger, entre les mains des méchant·es - Super pouvoir | Simple blessure au front / au bras...
Personnage > Méchant·e
Mort | Mort particulièrement horrible du/de la méchant·e
Personnage secondaire
Foule en délire | Concert/manifestation sportive - Guides / porteurs autochtones qui s’enfuient à l’approche d’un lieu sacré / maudit - Meurt en mitraillant en l’air - Vieux sage indigène
Réalisation
Bagarre | Se fait écraser une chaise sur le dos - Course poursuite | Gros plan du pied sur la pédale d’accélération ou de freins - Effet | Trajet qui se matérialise sur une carte - Grammaire | Plan du capitole, de la Maison blanche et autres sites officiels - Habillage | Incrustation de texte sur l’écran : lieu, date, heure, etc. - Se fait ejecter d’un véhicule en marche - Technique | Faux raccord impardonnable - Tension | Caché·e
Réalisation > Accessoire et compagnie
Il y a toujours | des pièges sur les chemins qui mènent au trésor - N’importe quoi | Explosion injustifiée
Réalisation > Audio
Bruit incongru d’objet - Bruit exagéré | Accessoire - Bruit exagéré | Balles qui ricochent contre du métal - Bruit exagéré | Coups donnés lors d’un combat au corps-à-corps - Effet | Cri de Wilhelm
Réalisation > Surprise !
Bagarre | Coup de feu qui fait craindre le pire pour l’héroïne ou le héros... jusqu’à ce que la/le méchant·e s’écroule !
Scénario > Blague, gag et quiproquo
Bagarre | Interrompue par un évènement saugrenu - Est bourré·e ou drogué·e (gag) - Recours à un plan large pour marquer la puissance d’un cri
Scénario > Contexte spatio-temporel
Début d’orage au moment opportun
Scénario > Élément
Critique de la bureaucratie - Pourchassé·e par une tribu hostile
Scénario > Ficelle scénaristique
Infiltration | Enfile la tenue d’un·e méchant·e - La chatte à Maurice (ou anti-chatte à Mireille) - La chatte à Mireille - Retour d’un personnage qu’on croyait mort
Scénario > Situation
Bagarre | Se fait accueillir par un coup de poing/une gifle - Situation | Concours de beuverie - Tension | Réussit à franchir in extremis une porte qui l’aurait enfermé·e - Tension | Suspendu·e dans le vide
Thème > GI Joe
Agissement | Salut militaire
Thème > N’importe quoi
Accessoire | Gaspillage alimentaire
Thème > Rejets, moqueries ou discriminations
Accents étrangers caricaturaux
Thème > Sens moral
Karma | Opportuniste puni d’avoir voulu exploiter une situation dramatique à son profit
Thème > Sexisme hostile à l’égard des femmes
Dépendante | Elles craquent toutes pour ce mâle alpha - Objectification sexuelle | Reluque une femme
Thème > Testostérone
Fallait pas la/le faire chier - Méthodes musclées
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Barème de notation :
- 1. À gerber
- 2. Déplaisir extrême et très limite sur les idées véhiculées
- 3. On s'est fait grave chier
- 4. On s'est fait chier mais quelques petits trucs sympas par-ci par-là
- 5. Bof, bof ; pas la honte mais je ne le reverrais jamais ; y'a des bons trucs mais ça ne suffit pas
- 6. J'ai aimé des trucs mais ça reste inégal ; je pourrais le revoir en me forçant un peu
- 7. J'ai passé un bon moment ; je peux le revoir sans problème
- 8. J'ai beaucoup aimé ; je peux le revoir sans problème
- 9. Gros gros plaisir de ciné
- 10. Je ne m'en lasserais jamais