Twist à St Tropez
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le 10 avr. 2016
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Jeu de ChunSoft, Kôtarô Uchikoshi, Spike et Aksys Games (2009 • PC)
Parlons de 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
Zero escape, une trilogie hautement réputée dans le domaine du Visual Novel, une saga dans le haut du panier comme on dit. N'étant pas un adepte de ce genre, je ne pensais pas vraiment le faire un jour, mais tout a changé a la rencontre d'une personne. Un Polonais fou m'a dit ! (LINK, tu dois faire cette saga "VLR en particulier", ça te retourne le cerveau, c'est ouf !) puis je me disais, ouais, ouais... J'ai décidé d'acheter le bundle (999/VLR) sur steam, après en avoir rerererererererdisctuer avec lui, j'ai envie de vous dire, je ne regrette pas d'avoir commencé, voyons voir pourquoi !
Si vous êtes comme moi (un être humain aux dernières nouvelles) vous aurez très certainement entendu parler de cette saga pour son scénario. Il est vrai que c'est intéressant, 9 personnes, 9 heures, 9 portes, le nom du jeu résume à lui seul l'idée derrière le scénario. Une équipe de 9 personnages seront pris au piège dans un bateau avec comme objectif d'en sortir vivant. Le scénario ne brille pas spécialement durant une bonne partie de l'aventure, sachant qu'on reste dans du classique niveau "horreur/stress", mais il sait devenir intéressant avec le temps. Les conclusions (surtout la vraie fin, pas les bad ending) est juste excellente et a elle seule donnent envie de poursuivre l'aventure. Le jeu comporte en tout 6 fins, dont une vraie (le true fucking ending).
(SPOIL) bon, une fois le true ending terminé, j'avoue ne pas avoir exactement tout compris le délire, on sait que Akane est morte, mais elle est vivante dans une autre réalité sauf que c'est chelou. J'ai trouvé ça quand même vachement intéressant, mais j'avoue être dans l'ombre pour la fin, surtout que ça se termine sur quelque chose d'assez étrange (peut-être que ça s'explique dans VLR).
Après. Ça reste très intéressant comme histoire, juste que je m'attendais a quelque chose de plus classique alors que le jeu tourne
(sur la fin) vers le surréaliste, pouvoir changer le futur,
etc... une surprise donc !
Les personnages sont tous assez charismatique bien que caricaturaux en début de partie. Aucun personnage ne fait "tache" dans l'équipe, tout le monde apporte son petit grain de sel assez intéressant surtout que rien n'est laisser au hasard. Tout le monde évoluera un minimum pendant l'aventure et ça fait plaisir de voir un groupe de personnage non-statique dans leur mentalité. 999 est composé surtout de dessin, ce n'est pas des personnages en 3D (comme dans VLR) ce qui m'a plu franchement, toute l'équipe est bien diversifié dans leur style et les dessins sont franchement jolie (pas comme les décors...). Le jeu alterne parfaitement entre humour et moment triste/intense sans jamais être ridicule. Aussi, le doublage anglais est d'une grande qualité, je l'ai trouvé parfaitement dans le ton ! (le jeu ne possède pas de TRAD FR)
Sinon en ce qui concerne l'aspect (retente l'aventure pour avoir une nouvelle fin !) j'ai été en mode semi-couscous, je m'explique. L'idée de base est vraiment sympa, mais ce n'est pas parfaitement bien exécuter à mon sens. Alors, oui, le système de flow est extrêmement agréable, système qui permet de choisir exactement le moment précis de l'aventure pour refaire une partie sans tout refaire du début. Donc, vous allez me dire, c'quoi qui ne va pas clochard de merde, je vous dirai, c'est long, trop long. En fait, le jeu (en tout cas pour avoir la vraie fin) oblige à refaire certains passages importants de l'aventure, mais en ayant de nouveau dialogue lors d'une scène déjà vue, ce qui n'est pas dit au joueur qui hésitera donc a passer les dialogues. Si on rajoute a ça des moments de blabla qui se répètent de personnage en personnage (un mec va raconter la même chose, mais avec sa vision qui ne change pas fondamentalement les faits) ça rajoute juste une couche de discussions qui s'étire parfois trop en longueur. Si on rajoute a ça (ça fait beaucoup oui) l'aspect survie qui ne semble plus préoccuper personne (genre euh, yo yo, il reste 1h avant que le bateau coule, pourquoi tu me racontes tout ça alors que ça prend DES PLOMBES PUTAIN). Si on rajoute a ça (non ce n'est pas un running gag !) que réussir à faire la vraie fin sans guide... (honnêtement, sans guide, ces ultra prise de tête, des heures de recommencement de jeu...) ça donne une aventure un peu bizarre. Après, ce n'est que mon avis sur le genre, j'ai quand même adoré les fins, l'aventure aussi et le système de flow est bien pensé pour être franc, mais voilà (j'ai hâte de voir VLR pour ça).
999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors est un visual novel, donc une aventure/lecture interactive. Le principe est simple, vous lisez, vous choisissez et vous changez le futur de votre partie. Le jeu est très bavard et permet pas mal de fins (6) avec plusieurs embranchements (qui peuvent vous ramener a une fin déjà vue). Lors des phases de lecture, le joueur peut lire manuellement (non mais oui, ne rigolez pas) mais peut aussi faire défiler le texte de façon automatique ou même le passer a une vitesse folle (pour passer ce que le joueur a deja vue). Mais ce n'est pas tout, si ce n'était que ça, l'aventure ne serait pas très palpitante n'est ce pas ? Entre de long dialogue, il se passera des choses magiques, comme être enfermé dans des pièces ou le seul moyen d'en sortir sera de se défaire de l'énigme ! Les phases d'énigmes sont les seules phases de "jeu" réelle ou l'on interagi vraiment avec le décor qui nous entoure. Pas de gameplay a proprement parler, on ne fait qu'examiner les alentours et tourner la caméra qui est fixe (en 360). J'ai apprécié dans leur globalité les énigmes, elles ne sont pour la plupart pas trop difficiles, mais pas trop simples non plus (bon, comme je suis un idiot, j'ai eu besoin d'une soluce pour 2-3 énigmes, mais tchut, il ne faut pas le dire !). Ce n'est pas tant une question de difficulté, mais parfois les objets ressorte trop peu du décor ce qui peut bloquer quelqu'un très facilement (DE FAÇON DÉBILE OUI, PFFF). Donc, pour résumer, 999 c'est de la lecture rythmé avec des énigmes pour atteindre une fin, tout simplement ^^.
Comme dit dans la section personnage, j'ai bien aimé tout ce qui touche à la direction artistique des personnages, mais le décor m'a déplu. En fait, les personnages sont des illustrations, ce n'est pas en 3D, c'est un dessin alors que l'environnement lui est... froid ? Le choix artistique (semi 3D bien chelou) ne m'a pas convaincu plus que ça, ce n'est pas spécialement beau, ce n'est pas spécialement stylé et ça contraste beaucoup trop avec l'aspect "anime" des personnages en plus de créer des problèmes de perception lors des énigmes. Donc, les illustrations de personnage sont plutôt convaincantes, mais le décor lui beaucoup moins. Le jeu est globalement jolie quand même, mais je dirai que c'est le caca moitié.
Sinon, l'ambiance du titre est forte, très forte du début à la fin. Je vais vous dire pourquoi, parce que ! (et oui, surprise hein ? scénario de ouf, vous l'avez pas vue venir ! content). Non plus sérieusement, l'ambiance sonore en plus des musiques qui viennent ponctuer les discussions sont juste parfaitement bien maîtrisé, stressant au bon moment, romantique/drôle a d'autre, arrière d'ambiance parfois, mais toujours avec la bonne touche. https://www.youtube.com/watch?v=To4iWVIuRKw?dex=13&list=PLDE9265AF4D593BF8 non mais franchement, ce thème avec les dialogues "révélateur" est parfois a glacer le sang, j'adore perso !
Conclusion : 999 m'a plu, le jeu a su me prendre aux tripes du début à la fin, la vraie. l'ambiance mixée avec une histoire intéressante et des personnages assez charismatique donne une aventure plaisante bien qu'imparfaite. Je suis vraiment
curieux de découvrir VLR pour le coup !
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Créée
le 21 nov. 2018
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