Albert et Otto veut devenir Limbo mais n'y parvient pas.
Il n'y a pas que le design de base qui s'inspire de Limbo, on a également le même genre de tropisme : jouer un gosse, et se sentir vulnérable, d'autant que la mort est montrée de façon bien glauque.
La quête de base du jeu joue aussi sur les mêmes notes : retrouver un fille (soeur ?).
Et ça s'arrête là. Le jeu veut en faire un peu trop mais n'a pas le degré de finition qui lui permettrait de soutenir une identité propre.
Si on vient pour l'ambiance, le design général est sympa, mais au final pas très très fouillé
(et même ceux qui guetteraient le frisson de mise à mort macabres en seront pour leur frais).
Si on vient pour le gameplay, quelques idées sont intéressantes mais pas au point d'accrocher l'attention longtemps et les sauts ne sont pas d'une précision parfaite, et c'est très gênant dans un jeu punitif.
Si on vient pour la difficulté, on sera servi, même si je la trouve mal dosée sur la progression et les sauts étant ce qu'ils sont... on se permettra de râler assez souvent, à raison.
Autant j'avais fini Limbo assez vite, et la jouabilité m'avait fait relancer les niveaux ardus, autant ici le jeu m'est tombé des mains rapidement.
Même soldé je ne peux pas le recommander.