Un beau gâchis, digne représentant de cette nouvelle mode qui consiste à sortir des jeux en bêta (voire alpha pour les moins scrupuleux). Ca m'éneeeeeeeerve de voir que tout le monde se fait enfler et que tant de studios véreux/incompétents en profitent.
Autant l'intérêt des développeurs est clair : bénéficier d'une manne de testeurs qui PAIENT pour leur faire des retours, voire carrément pour travailler à leur place et profiter de ces revenus pour continuer à bosser sur leur projet (ou pas pour les plus véreux).
Autant je trouve l'intérêt des joueurs limités : on se spoil sur le contenu, on subit des bugs potentiellement nuisible pour notre équipement, l'expérience de jeu est hachée, il manque des pans entier, ca lag, ca rame, etc...
Que penserai les gens si les écrivains sortaient des livres à moitié écrits avec des chapitres manquants, des personnages qui disparaissent et ressuscitent au fil de la progression et des retours des lecteurs (tuez pas la petite blonde !, redondance des figures paternalistes, ca manque de sexe ! et si le héros était en fait...). Ou si les films sortaient dans une longue série de rushs disponibles à ceux qui réservent leur place pour le jour de la sortie et qui, en attendant, peuvent donner des conseils sur le montage.
Bon, je suis conscient que ce n'est pas pareil pour le jeu vidéo. L'interactivité la plus rudimentaire peut scotcher des heures du moment qu'elle est fun et la recherche/reproduction de certains bugs peut se révéler stimulante. Ceci dit, la coupe est pleine en ce qui me concerne et ca fait déjà plus d'un an que j'achète mes jeux uniquement en version Gold, finalisée.
En ce qui concerne Blade Symphony, depuis que j'ai testé le jeu il y a plus d'un an, il n'y a quasiment eu aucune évolution en terme de contenu ni en terme de design et le jeu manque toujours de finitions (menus anti-ergonomiques, code réseau douteux,...). Le jeu est assez joli, les arènes et animations assez classes et on est passé de 3 à 4 personnages - ce qui reste minable pour un jeu de combat -, Phalanx demeure le meilleur personnage du jeu et de loin bien qu'ils aient assaini ses possibilités de combo. Par contre les développeurs sont restés sur leur système de stance qui ne fonctionne pas, un choix que je trouve regrettable : les coups sont représentés de manière linéaire sur la ligne de chaque stance (rapide/moyenne/forte) et pour avoir le 3e coup de la stance qui me permet d'envoyer le katana de haut en bas, il faut que je lance les deux autres coups avant. Je n'ai rien contre les idées innovantes, ceux qui tentent des choses mais bon, au bout d'un moment je trouve quand même désespérant de s'acharner sur un système qui ne fonctionne pas.
A éviter.