Le petit RTS fait maison qui sent bon la poudre à canon

Etherium veut rendre la part belle aux affrontements en minimisant l'aspect gestion. Ça marche très bien mais on se sent un peu limité à cause de décisions de game design étranges - par exemple : le jeu se concentre sur les combats mais il est fastidieux de créer ses unités.
Le système de conquête est génial (même si j'aurais préféré un vrai mode histoire) mais peu devenir lassant au bout de quelques heures à cause des attaques incessantes de l'IA (il faut contrôler des territoires dans la galaxie et l'IA peut vous attaquer pour les conquérir).
Concernant cette IA, il faut faire attention car elle ne rigole pas ! Très agressive dans les openings, usant même parfois de cheese, elle peut rebuter certains joueurs occasionnels. En mid-game elle gère plutôt bien mais une fois votre stratégie de contre en place, elle se fait latter en late game. Dommage ...
Sinon technique maitrisée, le moteur Unity crache ses poumons. C'est joli et sans ralentissement.
Malgré ses quelques petits défauts on y revient sans faute !
D'un c'est Français (Cocorico !) et de deux, à 30€ peu de RTS peuvent se vanter d'être aussi bien réussi.


Pour une critique un peu plus complète et pour éviter le duplicate content : http://www.techartgeek.com/geek/test-jv-etherium/

Zhykos
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le 7 avr. 2015

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