Lemma
5.9
Lemma

jeu vidéo de Evan Todd (2015PC)

Un jeu où l'on se ballade dans des environnements très cubiques et verticaux, tout droit sortis d'une map "kz_" de Counter Strike, où l'on cherche donc à aller à la fin du niveau, mais ici avec des mouvement un peu plus complets puisqu'on peut s'agriper aux blocs, courir sur les murs et prendre une impulsion de sauts à partir d'eux.


A part que notre accélération est un peu trop faible (du moment où l'on est à l'arrêt jusqu'à ce qu'on soit à vitesse de course), je trouve le gameplay au global sympathique, et j'ai bien aimé découvrir les environnements de ce jeu pendant la première heure, heure et demie. Même si le semblant de scénario est assez moisi et copie de façon très fade la tendance des puzzle games à la première personne de te mettre dans une situation mystérieuse où un mec te parle, c'est pas bien grave si les niveaux eux sont cool à parcourir.


Le problème c'est que plus on avance dans le jeu, et plus ça devient flou ce qu'on est censé faire dans les niveaux, qui eux deviennent de plus en plus grand. Notamment lorsqu'on est censé retrouver des blocs colorés dans une immense zone de niveaux interconnectés et qui ont l'air vide, tu essaies de les explorer mais t'as des espèces d'ennemis qui poppent à la chaîne et qui sont quasi impossible à éviter, bref ce qui était censé faire la force du jeu (l'exploration agréable de ses niveaux) devient sa plus grande faiblesse, et le problème c'est que c'était aussi sa seule et unique force car pour le reste (que ça soit graphiquement, musicalement, ou donc le scénario), c'est pas génial...


On se retrouve donc avec un jeu qui est pour au moins la moitié de sa longueur assez chiant à jouer, seul la première heure est plutôt sympa (sans être immanquable non plus). Est-ce que ce jeu a été testé avant d'être sorti ?

diegowar
4
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le 2 août 2018

Critique lue 106 fois

diegowar

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