Song of Hero est vraiment un A-RPG très atypique. Le fait d’avoir cette OST dynamique qui narre et conte nos exploits (et nos débâcles), rend vraiment l’aventure et ce jeu, très originale. Mais le problème – et c’était le même constat avec Blasphemous – c’est que SoH est un simple plateformer gentillet, caché derrière une fausse mécanique Metroidvania, où les capacités spéciales s’acquiert chapitre après chapitre.
Il faudra refaire du back tracking un peu chiant pour utiliser ces capacités spéciales nouvellement acquises dans les chapitres précédents, mais c’est juste pour récupérer du bonus (cœur, magie), donc cela rend l’entreprise encore plus inutile, dans l’absolu. Il a cependant le bon goût, contrairement à Blasphemous, d’être plus facile et moins vicieux justement dans ses phases de plateforme.
Ce qui est vraiment dommage, c’est qu’il n’y ait aucune armure, épée, ou bouclier à acheter, on a une seule magie pure à base de boule de feu, un ou deux power up (frapper plus fort et encaisser pendant x secondes), et enfin 4 ou 5 capacités spéciales (dash, double jump, grappin, etc). Hormis ça, il n’y a rien.
On aurait apprécié qu’il soit construit davantage comme un vrai A-RPG, avec un Level Design digne de ce nom, d’autant plus qu’ils avaient eu une idée de génie avec cette OST dynamique, qui aurait pu être une sorte de clef pour distiller des indices, lors de blocage devant une énigme ou une façon de procéder pour continuer l’aventure. Dommage vraiment, c'est ma plus grosse déception ça.
Il est tellement beau graphiquement – si seulement on avait des A-RPG de cette qualité graphique – et puis cette OST est vraiment excellente. Côté maniabilité, lisibilité et gameplay ; il n’y a rien à dire, c’est vraiment soigné et bien fini.
Enfin on remarquera plusieurs clin d’œil à divers A-RPG (ancien ou moderne), évidemment on reconnaîtra Wonder Boy avant tout.