"On ne commande la nature qu’en lui obéissant" - Novum Organum, Francis Bacon (1620)
Navigant sur les mers calmes ou furieuses,
Un frère et une sœur suivent une quête périlleuse,
Vont devoir retrouver des graines en sommeil,
Dans un monde inondé ou la nature se réveille.
Au programme, ligne droite, mini énigmes et grimpette,
Et voyage en haute mer près de ruines oubliées,
Collecter l'histoire du monde sous la forme de vignettes,
Et de nombreux autres objets sans vraiment d'intérêt.
L'histoire contée est volontairement parcellaire,
Pour un résultat vraiment trop lacunaire,
On comprend mal les enjeux et leur finalité,
Mais qu'importe la route si l'arrivée est belle ?
Malheureusement la fin est incompréhensible et rushée.
L'escalade est facile, on ne peut pas mourir,
Les énigmes sont simplistes et prêtent à sourire.
Le bateau, quand à lui, est agréable à manier,
Même si son coté arcade l'éloigne de la réalité.
Les objets à ramasser sont vraiment trop nombreux,
D'autant que sans un guide, le ratissage de la carte sera vite fastidieux,
Ceux-ci n'ont aucun intérêt, surtout en fin de partie,
Même s'ils rendent la base un peu plus jolie.
En résumé : si vous le faite pour son histoire, il est peut-être un peu trop court. Si vous le faite pour le platine, il est peut-être un peu trop long. L'histoire trop hachée, le gameplay trop simple, les collectables trop nombreux. Mais le jeu demeure une belle et jolie ballade. La route ne fut pas désagréable, la fin ne fut pas remarquable.