Total Lockdown
Total Lockdown

Jeu de Panzar Studio (2020PC)

Quand j'avais vu passer ce jeu dans les sortie prochaines sur Steam je me suis dit, tout content, "ouais trop bien, un BR avec un concept un poil différent de ce qui se fait usuellement, ça devrait être cool. Par contre vu la tronche des screens j'ose espérer que le jeu sera gratuit (quitte à avoir des micro-transactions)".
Du coup le jour de la sortie, je me rends sur la célèbre plateforme gaming nommée ci-dessus. Et, première crise cardiaque à base de : "QUOI?!?!?!?!?!?! 25€ !!!!". Mais, encore tout naïf et confiant en l'espèce humaine que je suis, on fait chauffer la CB et on lance une partie.
Première impression, ça va le jeu est pas dégueu, on a vu pire, par contre c'est mou". Mais c'est la première game, donc fin (trèèès rapide de la partie) et retour menu.
C'est là que survient la deuxième crise cardiaque : "AH ! Un système de levelling qui permet de débloquer des armes". Bon, je débloque du coup la première arme et retourne faire une partie.
"C'est vrai que les environnement sont relativement diversifiés, en plus le concept de BR dans un immeuble devrait ouvrir des possibilités tactiques assez sympas, à la manière de Rainbow 6".
Fin, encore trèèès rapide de la partie et c'est là que survient la troisième (et dernière) crise cardiaque que ce jeu m'aura fait subir. "AH!!! Pour pouvoir utiliser des accessoires sur des armes, il faut les rechercher, donc jouer" (ou alors vous pouvez refaire chauffer la CB). Ce qui signifie que pour utiliser une simple lunette X1 ou une poignée de merde il faut continuer de jouer (ou payer).


Résultat : 1 heure de ma vie gâchée et 25€ qui m'auront été bien vite remboursés.


Cependant, je ne m'exclut pas la possibilité d'y rejouer dans le futur mais sous deux possibilités :
a) Les devs décident de passer le jeu en free-to-play
b) Il ne coûte pas plus de 2€ hors soldes.
Parce qu'au final bien que le jeu ait un bon concept, il ne vaut pas plus de 2€

Créée

le 28 mars 2020

Critique lue 250 fois

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