Si j'étais cynique, je pourrais presque dire que A Memoir Blue aurait pu être un joli court-métrage d'animation. C'est évidemment une exagération, mais l'aspect interactif de ce jeu n'a que marginalement de sens ou d'intérêt. Pendant que j'y ai joué, je n'ai pas pu m'empêcher de penser à Florence, jeu similaire en de nombreux points mais où les actions, tout aussi basiques qu'ici, fonctionnent très bien et apportent du sens à ce que le jeu a à dire. Et comme ce que A Memoir Blue raconte tient en quelques lignes, et c'est donc l'exécution qui fait la qualité -ou non- d'un tel titre.
Malgré des thèmes qui me parlent généralement pas mal, A Memoir Blue m'a donc laissé souvent de marbre. Ca reste néanmoins un jeu mignon, avec quelques rares moments qui fonctionnent et surtout, qui semble avoir été fait avec sincérité.
En bref, pas un mauvais jeu, mais un qui ne m'a pas fait ressentir grand chose.