J'avoue j'avais jamais entendu parler du jeu avant sa sortie (ou peu de temps avant sa sortie, plutôt). Je suis tombée sur un gif que j'avais trouvé magnifique et ça m'a rendue curieuse. Je l'ai commencé avant-hier et fini à l'instant et j'ai beaucoup de choses à dire.
Déjà, les points positifs:
- Moi qui aime les jeux narratifs où le scénario est bien écrit, ici je n'ai pas eu à me plaindre. Alors j'ai encore quelques questions (
comme par exemple pourquoi la peste a démarré/fini aussi brusquement ? C'était à cause du pouvoir de Hugo/Vitalis ?)
ensuite bon, on remarquera les facilités scénaristiques mais globalement c'est du bon. Y'a de l'émotion
(le sacrifice de Rodric... je suis trop faible pour ça. Autant la mort d'Arthur, je la voyais venir mais si y'avait bien un perso en plus de Hugo que je voulais voir vivant jusqu'à la fin, c'était Rodric.
- Les personnages sont plutôt intéressants, à part Melie et Amicia que j'ai trouvées énervantes (sans parler des antagonistes mais là, c'est du cliché donc ça va de soi), ceci dit, si je pouvais adopter Hugo, je le ferais volontiers. Cet enfant était adorable au possible, et j'ai vraiment aimé le voir s'émerveiller devant des fleurs, ou bien devant un paysage, ça apportait un vent de fraîcheur.
- Les graphismes sont vraiment pas mal pour un AA ! Bon, y'a des soucis d'animation, c'est sûr, le lip-sync n'est pas au point et on voit bien que c'est limité, mais franchement, on voit qu'il y a eu du boulot derrière et on ne peut que féliciter. Je ne sais pas combien de personnes sont derrière ce jeu ni même le budget consacré au dev' du titre mais j'ai trouvé qu'ils s'en sortaient vraiment pas mal.
- Les pouvoirs/le système de combat. Alors je suis très partagée là-dessus donc je ne vais citer que les points positifs vu que je suis dans cette partie. J'ai trouvé l'idée bien foutue, ça renforce l'idée qu'on est complètement assiégé et le jeu ne pardonne pas la moindre erreur. On exploite l'environnement de fonds en combles et ça, ça me plaît. J'ai trouvé le jeu assez dur aussi (bon après les jeux d'infiltrations c'est pas mon truc donc normal que j'aie galéré ahem), surtout vers la fin, je ne compte même pas le nombre de fois que je suis morte dans les derniers chapitres.
- La durée de vie. Le jeu est plutôt long, mine de rien. Je ne saurai dire combien de temps j'y ai joué mais le jeu compte 16 chapitres de durée variable mais j'pense y avoir joué au moins une bonne quinzaine d'heures !
Maintenant, les points négatifs:
- Eh bien, le gameplay. Comme je l'ai dit, la moindre erreur nous est fatale, y'a un sentiment d'oppression, c'est cool. Mais il y a un gros souci d'équilibrage là-dedans. Combien de fois je me suis retrouvée morte, bouffée par les rats juste parce que j'étais à 2cm de la lumière ? C'est frustrant.
- L'IA. Clairement le plus gros défaut du jeu, l'IA est complètement à la ramasse. Pour vous dire à quel point, dans le dernier chapitre, j'me suis fait encercler par trois gardes, je m'étais trompée de bouton et au lieu de crafter un truc pour briser l'une des lanternes, j'ai crafté Somnus, je savais donc que j'allais mourir. Mais finalement, l'un des deux gardes a foncé vers moi en levant sa lance pour m'empaler avec sauf que le garde juste à côté se l'est mangé à ma place. Du coup, bah j'ai sauté sur l'occasion (après avoir ri un coup parce que c'était assez drôle à voir) et j'ai fini le boulot.
- Comme je l'ai dit plus haut, certains personnages étaient agaçants au possible. SURTOUT Amicia. Elle m'a rappelée Kara de Detroit Become Human a bien des moments; son personnage se limite à son frère et c'est dommage. Rajouté à ça j'ai trouvé sa voix vraiment énervante.
M'enfin bref, tout ça pour dire que je ne regrette pas d'y avoir joué, maintenant le jeu comporte des défauts, mais il vaut clairement le détour, ne serait-ce que pour la mise en scène de certaines cinématiques ('faut pas s'attendre à du Uncharted non plus) ou bien pour les quelques personnages attachants du jeu (Rodric, Hugo et Lucas pour ma part).