Un p'tit bijou
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Il y avait le "dungeon RPG", il y a désormais le "dungeon platformer".
En effet, tout se passe à l'intérieur d'une tour immense dont le sommet n'est pas visible du sol. Par conséquent, les environnements seront relativement répétitifs (dommage pour un jeu de plate-formes), même s'il y a quelques écarts agréables comme la zone résidentielle, même si là encore celle-ci semble plutôt étrange dans une tour, avec rues, fils électriques, vélos, etc... mais bon nous n'allons pas nous plaindre.
Donc, les décors sont en général plutôt dépouillés, voire carrément basiques pour une grande partie de l'aventure, comme ces "usines" impersonnelles sans effort artistique. En même temps, dans une tour...
Cela est probablement dû au fait que la lumière joue un rôle majeur dans le jeu, et pour cause, on dirige l'ombre d'un petit garçon. Techniquement, il n'y aucune triche : on parcours bel et bien l'ombre des éléments du décors, que l'on peut faire varier pour atteindre la fin du niveau.
Cependant, les différentes manières de faire varier l'angle de la lumière seront assez encadrées : par exemple, une barre horizontale ou verticale apparaîtra à certains endroits, qui représente une source de lumière dans le niveau que l'on peut mouvoir, changeant ainsi les distances entre les ombres. De même, un curseur en forme de petite fée pourra servir à bouger certains éléments interactifs des niveaux, pour là encore changer leur position, donc leur ombre, donc l'architecture du niveau pour ouvrir un passage ou s'élever.
Plus tard dans le jeu, on pourra même se déplacer à certains endroits dans le monde réel, ce que j'ai trouvé assez jouissif après un certain temps à s'accommoder des ombres.
Les sessions de jeu sont assez stressantes, peut-être à cause de l'ambiance sonore, absente de véritables mélodies (un bruitage "qui fait peur" surgit à l'approche d'un monstre), et la monochromie ambiante.
En revanche, la difficulté sera très progressive en ce qui concerne les énigmes lumineuses (les possibilités simultanées et la liberté s'accroissant), et restera plutôt basse en ce qui concerne les monstres (le personnage gagne de l'expérience et frappe plus fort, et peut aussi augmenter sa barre de vie de manière conséquente).
Les monstres sont assez divers.
Au final nous avons un "bon petit jeu", agréable à parcourir malgré le stress qu'il engendre, à moins que cela soit perçu comme de l'excitation.
Créée
le 20 sept. 2016
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