Comme le titre l'indique, A Short Hike est court. Que ce soit en durée, en mécaniques de gameplay ou en aire de jeu, tout est très condensé, pour une expérience parfaitement maîtrisée. On pourrait sans doute venir à bout du jeu en moins d'une heure si l'on s'en tenait au sentier battu pour atteindre le sommet de la montagne, mais c'est le plus naturellement du monde que l'on va prendre des chemins détournés pour aller voir ce qui se passe sur cette plage, au coude cette rivière ou sur cette île lointaine. La curiosité du joueur est ainsi toujours récompensée, que ce soit par des collectables, des rencontres farfelues ou des secrets bien gardés. C'est la quintessence même de ce qui fait une bonne exploration dans un open-world, mais à une échelle minuscule qui évite toute boursouflure, tout passage à vide propre à ces jeux qui font dans la démesure. Et tout ça dans une ambiance relaxante. A Short Hike c'est une simplicité poussée à l'extrême, mais avec grâce et panache. C'est sauter du sommet le plus haut pour planner en tournoyant sur l'entièreté de la map en l'espace de deux minutes, c'est respirer une grande bouffée de pixels frais dans un environnement bienveillant avant de partir chercher un trésor enfoui dans le sable.