Advance Wars
7.7
Advance Wars

Jeu de Intelligent Systems et Nintendo (2001Game Boy Advance)

Citation de James Crumley



De l'incipit au grandiose, Les Chroniques de la GBA: Episode #3: Advance Wars, Apocalypse Now



J'ai parle beaucoup d'Intelligent System pour ses Fire Emblem et croyez moi j'en parlerai encore mais il serait réducteur de dire que la société ne brille que par ces séries, tant, rien que sur la GBA, on peut citer des titres aujourd'hui devenus cultes comme Metroid, WarioWare, Mario Kart ou justement Advance Wars
Après s'être penchez sur Mario Kart Super Circuit qui est plus un commande de la part de Nintendo qu'autre chose et avant de réaliser le sixième opus de leur série phare Fire Emblem, la firme va en effet se pencher sur un jeu de stratégie au tour par tour (genre de jeu qu'on sait qu'il maîtrise avec les 5 premiers jeu de l'emblème de feu) intitulé Advance War. Le jeu rencontrera un franc succès économique et critique qui le place comme un pilier moderne du T-RPG. Dans la plus grande des logiques Intelligent System sortira une suite deux ans plus tard: Advance Wars 2 : Black Hole Rising qui aura autant voir plus de succès que son prédécesseure.


Même si dans le premier paragraphe j'ai comparé les 2 séries T-RPG de la firme, sachez que le seul rapport entre eux est le nom de leurs concepteurs. En effet Advance Wars réussit sans problème à se créer une identité propre et une ambiance quasi culte dans le cœur des joueurs. Ne serait-ce que visuellement ou le style tableau esthétiquement lourd de Fire Emblem laisse place à un univers moderne décomplexé beaucoup plus coloré et vivant. On peut en dire de même du son ou on abandonne la musique orchestrale lourde et prenante pour un style musicale électro et beaucoup plus rythmé.


Et quand on y pense ça s'explique assez simplement, Advance Wars c'est de la stratégie pure. Je veux dire, là ou Fire Emblem est plus une aventure avec une histoire, des personnages et une mythologie, le tout illustré dans un gameplay T-RPG avec un rythme lent, limite contemplatif, Advance Wars s'impose comme un vrai T-RPG avec une histoire qui incite plus à partir à l'aventure qu'autre chose, des personnages symboles, un univers mignon et finalement peu développé et un rythme beaucoup plus dynamique et agréable pour le genre de mission proposée.


Un problème se pose cependant à cela, le fait que les niveaux ne puissent se résoudre que d'une façon possible les rends très faciles si ils étaient à refaire et ce qui pourrait rendre le mode campagne inutile à refaire. Heureusement, les développeurs ont résolut le problème avec 3 ajouts. Le premier étant bien sur les routes qui divergent dans l'aventure, ce qui permet de refaire la campagne deux ou trois fois sans tomber exactement sur les mêmes niveaux. On y ajoute un mode avec une centaine de carte bonus hors campagne plus une possibilité de jouer en multijoueurs mais surtout un mode créer carte (cartes crées disponibles en multi) qui permet de s'entraîner à toutes les cas de figures possibles. Ces ajouts ingénieux font que les 7 mégas octets d'Advance Wars ont une durée de vie et des possibilités limite infinis.


Si on voudrait chipoter on pourrait critiquer la difficulté assez grande mais qui à l'instar des autres jeux d'Intelligent Systems celle ci nous pousse plus à nous surpasser qu'à nous faire rager, surtout qu'avec des niveaux plutôt cours le game over n'est pas punitif. On pourrait aussi ajouter que les commandants sont une plaie à débloquer quand on a pas de soluces et que pour avoir accès au mode campagne et créer cartes il faut finir les entraînement (rigolez pas j'ai galéré 10 minutes pour comprendre). C'est vous dire le niveau de mauvaise fois qu'il faut pour dire du mal d'Avance Wars.


Ah et à un moment un marin chante du Renaud, ce qui n'est certes pas un point important mais une preuve de bon gout selon moi.



Un autre coup de maître de la part d'Intelligent Systems qui, en terme de stratégie pur, a sorti la figure de proue du T-RPG de son époque


Lordlyonor

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7
4

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