Advance Wars
7.7
Advance Wars

Jeu de Intelligent Systems et Nintendo (2001Game Boy Advance)

Pour nous Européens, la GBA a été l'occasion de découvrir la stratégie vue par les développeurs japonais. Quelle claque! Tactical-RPG et jeux de stratégie au tour par tour nous ont explosé à la figure, en particulier grâce à Intelligent Systems et ses deux séries phares, Advance Wars, suite spirituelle de Famicom Wars, et Fire Emblem, série qui est enfin parvenue sur notre sol.

Voici donc venu le premier épisode d'Advance Wars, jeu de stratégie au tour par tour où la gestion de territoire et des unités est capitale.

Concrètement, vous vous trouvez dans un univers à la technologie moderne, vos unités seront donc de plusieurs types: sur terre, de l'infanterie et des unités blindées, en l'air, vous devrez apprendre à utiliser hélicoptères, bombardiers et chasseurs, et en mer, barges de transport, destroyers, croiseurs et sous-marins seront votre lot. Il y a essentiellement quatre types d'unités: contact, attaque à distance, soutien (essentiellement du transport de troupe) et prise de villes (infanterie, en fait). Car oui, le terrain a son importance:, et chaque case n'aura pas la même valeur de défense selon que vous vous trouvez en zone dégagée zone urbaine, en plaine, en forêt, dans une rivière ou une montagne (les deux derniers types de terrains n'étant traversables que par l'infanterie, et, bien entendu, l'aviation). Aussi, le contrôle des zones urbaines est vital pour une faction, puisque chaque zone urbaine produit des ressources, que les aéroport servent à produire des unités aériennes, les bases des unités terrestres et les piorts des unités marines, et que le QG de la faction doit impérativement rester sous son contrôle sous peine de fin de partie. Il faudra également prendre en compte les affinités et pouvoirs des généraux que vous incarnez ou combattez: untel est spécialisé dans les réparations, untel dans l'infanterie, untel dans l'artillerie;.. Et attention, vous devez impérativement prendre en compte ce facteur, sous peine de vous faire laminer.

En vérité, si vous connaissez un peu Sun Tzu (et je constate que pas mal de critiques l'évoquent), vous comprendrez vite que l'art de la guerre n'a pas changé depuis, et surtout pas dans ce jeu. Il est facile de créer des L-mis et autres Tank M (respectivement les unités terrestres les plus puissantes pour le combat à distance et le contact)), mais si c'est la victoire que vous cherchez, il vous faudra absolument imposer à l'ennemi l'endroit où combattre. Qui plus est, ayez toujours connaissance de l'état des munitions et du carburant pour chacune de vos unités, sachez protéger votre territoire, soyez toujours en possession d'un maximum d'informations sur votre adversaire: produit-il beaucoup de ressources, où se trouvent ses bases, quelle est sa stréatégie... L'erreur pardonne rarement. Dans le meilleur des cas, vous perdez quelques précieux tours, dans le pire, vous vous faites littéralement retourner.

Advance Wars, avec Fire Emblem, m'ont initié au tour par tour, moi qui aimais beaucoup les STR. C'est un genre plus abordable dans la mesure où vous n'êtes pas pressé par le temps pour réfléchir, mais d'un autre côté, il est absolument nécessaire de prendre ce temps et de procéder avec méthode. J'ai déjà entendu qualifier ces genres de hardcore, et ça m'étonne: il faut être prudent, certes, mais quiconque sait se servir de ce qu'il a entre les oreilles peut tout à fait obtenir des résultats honorables dans ces jeux.

Redescendons un peu sur terre, soyons prosaïques: visuellement, Advances Wars est simple et terriblement joli. tout ce qui est à l'écran sert à quelque chose, ce qui est une vertu capitale à ce type de jeux. La bande-son ne plaira pas nécessairement à tout le monde, mais elle est également très soignée, moi qui n'étais pas attiré par ce style, c'est passé tout seul malgré tout.

Parlons contenu. Est-ce que la durée de vie est convenable? À vrai dire, la question est vraiment obscène: après plusieurs centaines d'heures de jeu, pour peu que vous ayez accroché, il vous restera encore des trucs à faire. Le jeu dispose d'un tutorial dramatiquement long (un des seuls points noirs du jeu), d'une campagne solo ma foi très honnête en terme de difficulté et de durée, et d'une foultitude de petits à-côtés: plein de batailles annexes, quelques embranchements dans l'histoire, un éditeur de cartes au top (rien que là vous pouvez y passer des jours) et des modes multi hautement paramétrables. Vous avez le choix entre le multi cartouche avec un câble link que pratiquement personne n'a (et de toutes façons vos potes ne jouaient pas aux jeux que vous aviez, les sagouins) et le mono cartouche, qui ne présente aucun inconvénient majeur.

Si vous n'avez pas fait Advance Wars, vous êtes un vandale. Alors jouez-y. Now.

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le 9 mai 2013

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Antevre

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