Advance Wars
7.7
Advance Wars

Jeu de Intelligent Systems et Nintendo (2001Game Boy Advance)

La guerre c'est tout un art, et on ne fait pas d'omelette sans casser des œufs, ou plutôt, on n'a pas de victoire sans sacrifier des unités !

On a eu pas mal de jeux de stratégie de guerre sur PC (STR) mais sur console, on avait toujours droit à du Tactics dans le monde de la Fantasy. Ne pouvant faire du temps réel sur portable, les développeurs d'Intelligent Systems (fondé et dirigé à l'origine par le génialissime Gunpei Yokoi) ont donc créé cette nouvelle licence sur GameBoyAdvance.

Ici, on est au tour par tour et on dirige des unités de 3 types :
-Terrestres (troupes pédestre, véhicule à rous/chenilles)
-Navales (Bateau/sous marins)
-Aériennes (Hélicoptères/Avions)

Il y a pas mal d'unités disponibles avec chacune une fonction ou une compétence bien défini. On retrouve donc des unités d'assauts, de défense ou de support (réapprovisionnement, transport de troupe)

On a 3 types de bâtiments (tous peuvent êtes prit à l'adversaire)
-Immeuble (permet de générer de l'argent à chaque tour)
-Usine (permet de créer des unités pour le tour suivant)
-QG (Quartier Général, si ce bâtiment est pris par l'adversaire, la partie est terminé)

On choisis également un "héros" en début de carte qui a 2 pouvoirs spéciaux (un faible et un puissant). Le pouvoir est soit offensif soit défensif avec plus ou moins de puissance.

Bref, le gameplay est très riche pour se lancer dans des parties pouvant durer plusieurs heures dans les derniers cartes du jeux.

L'évolution est adapté au jeu, on commence sur des petites cartes avec quelques unités afin de se familiariser...

On trouve un scénario gentil (on est quand même chez Nintendo) mais suffisamment intéressant pour ajouter de nouvelles unités en cours de jeu, qui sort de la réalité (Super Tank...).

L'IA en mode de difficulté élevé est assez difficile si on ne maitrise pas TOUTES les unités sur le bout des doigts. On a pas mal de carte avec des objectifs différents (il ne suffit pas toujours d'anéantir l'ennemi).

Cette licence a été une VRAIE surprise lors de sa sortie. Le deuxième épisode est encore meilleur ! Il existe aussi des version DS appréciable, mais le quatrième épisode ne m'a pas autant emballé que les version GBA...
Boumchakal
9
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Créée

le 16 juin 2010

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Boumchakal

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