...poussée à bout.
Les STR personne n'y joue. Enfin pas grand monde.
Et sur ce groupe réduit encore moins en multijoueur.
http://blogs.wefrag.com/Kekouse/2009/11/21/la-competition-dans-les-rts/
Il ne faut pas se laisser berner par le phénomène Starcraft.
Ça parle beaucoup de ladder, classement, 1vs1 mais en fait à part une micro-frange de joueurs ça n'intéresse personne.
C'est dur, punitif et au final demande beaucoup de temps d'apprentissage.
L'exact contraire de la définition du "casual"...
Microsoft et GPG le savent.
Et ils ont incorporé ce fait en élaborant Age of Empire Online.
Comment?
En ajoutant des graphismes colorés et cartoon.
En se focalisant sur le solo et les tutoriels.
En ajoutant tout un pan propre au F2P où il faut "décorer" sa ville.
En proposant des trésors qui offrent des bonus aux unités (du "grind").
Si vous cherchez un RTS pas prise de tête jouable de temps en temps seul, ce jeu peut faire l'affaire.
La partie gratuite sert de démo et pour 20 dollars vous débloquez suffisamment de contenu supplémentaire pour s'amuser dans son coin.
Si vous cherchez un RTS multi compétitif, passez votre chemin...vraiment.
Vu qu'il existe des objets améliorant les unités, c'est pratiquement impossible de faire un combat sur le même pied d'égalité, le compétiteur ayant le meilleur "loot" gagnera.
Et l'équilibrage sur un tel système est bien sur pratiquement inexistant.
Mais ce n'est pas le but de Microsoft - GPG de donner un jeu multi équilibré.
Le but est de faire un jeu accessible et axé solo pour tous.
Et c'est le cas.
Reste la tarification qui elle est aberrante:
20 dollars la race supplémentaire
100 dollars l'accès à la totalité du jeu pendant 6 mois.
Et là on a tout dit...