Voici un jeu qui, en utilisant la formule gagnante de Wonder Boy : Dragon's Trap : qui consiste à reprendre à la frame (et au chipsound) près le jeu d'origine, rendu bien plus beau et dont on a orchestré la musique, tout en permettant de le comparer avec son remake à chaque instant (histoire de ne pas trop s'habituer à l'énorme travail accompli) ne prend certes pas de risque (et qui a bien raison, d'ailleurs !)...
Mais s'il est certain que le remake est formellement bien au-dessus du jeu d'origine, il l'est moins en revanche de savoir si celui-ci, avec ses archaïsmes de gameplay (losanges parfaits, mais dont trois sommets sur quatre sont piquants -...-, énigme impossible à déchiffrer a priori, qui oblige sans les crédits illimités à refaire le jeu autant de fois que nécessaire, pour tester chacune des nombreuses possibilités, gonflant la durée de vie de la façon la plus artificielle qui soit), mais aussi sa philosophie du saut, si "exigeante" (mais dans le bon sens du terme) valait la peine d'être refait..?
Sans doute la réponse tient-elle dans la capacité à voir des qualités dans ses défauts pardonnables, et qui font sont charmes, d'un certain point de vue : redondance du jankenpon (partons du principe que c'est amusant...), impossibilité de revenir en arrière dans les niveaux (après tout, on est en mission !), difficulté pas toujours progressive (réaliste ?) ; c'est à dire dans le goût du joueur pour le retro gaming, finalement.