Amy
4.4
Amy

Jeu de Paul Cuisset, Vector Cell et Lexis Numérique (2012PlayStation 3)

Derrière ce survival-horror français, Paul Cuisset, le papa de l'immense Flashback notamment, une de mes expériences vidéoludiques les plus marquantes de ma jeunesse.

Dans un genre aujourd'hui de plus en plus rare, ce titre indépendant et uniquement disponible en dématérialisé pour le prix d'un sandwich, devait passer entre mes mains...

Disons clairement les choses, ma notation et mon indulgence tient clairement du faible investissement financier pour cet achat, et donc à l'acceptation dès le départ ,de gros défauts de gameplay qui en rebuteront plus d'un...

Embarqué dans ce cauchemar éveillé, Amy, cette petite fille autiste accompagnée de sa mère, vont se retrouver au beau milieu d'une contamination qui transforme toute la ville en zombie.
Bon, dit comme ça, ça fleure pas la grande originalité.

Pourtant, le gameplay sans concession mais tout en subtilité, mèlera à la fois infiltration, gestion de la contamination permanente (la mère est infectée, seulement protégée par sa fille et des injections ponctuelles qui retardent sa transformation) et enfin, les pouvoirs télékinésiques de la petite fille.

Quand l'alchimie, prends, cela donne des véritables phases de survie et de stress, accentuées par une superbe ambiance sonore et un background réussit malgrés les lieux communs visités (combo métro/entrepôt/rues désafectées, c'est dire)

Et ici on a affaire à un VRAI survival, du genre où le seul inventaire de toute l'aventure est un bâton, des antidotes temporaires à l'infection, pas de barre de vie, qui nous fait ressentir toute la fragilité des personnages, qui ne s'en sortiront que par la réflexion et la coopération.
Je ne parle même pas des point de sauvegardes ultra espacés, qui procureront un sentiment de soulagement énorme à chaque passage.

Car le je est ardû, et pas seulement parcequ'il ne comporte que très peu d'indices, ni de carte pour se repérer.
Mais aussi de ses nombreux problêmes de finition.

Les déplacements sont très lourds dans certaines phases critiques, entre les problêmes de collision et une caméra capricieuse, on enchaînera régulièrement les game over.
Certains passages m'ont demandé un grand nombre d'essais, avec un temps de chargement assez long à chaque fois, me poussant à la limite de l'abandon...
Le moteur de jeu manque d'optimisation, avec des saccades souvent inexplicables, parfois pénalisantes dans le feu de l'action.

Bref, j'aurais pu arrêter mon expérience plusieurs fois, mais l'ambiance réussie et le lien de plus en plus fort qui nous lie à la fragilité d'Amy m'ont poussé au bout de cette expérience très contrastée, parfois éprouvante, pas toujours pour les bonnes raisons.

Comme dirait l'autre, ça comblera les amateurs du genre...ou pas.
Wake_Up_Donnie
6
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le 13 janv. 2013

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Wake_Up_Donnie

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