Saletés de limaces !
Another World, c'est d'abord la légende d'un jeu développé tout seul à la maison par le désormais célèbre Eric Chahi. Mais c'est aussi, et surtout, un monument du jeu 16 bit. En le lançant, le...
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le 10 oct. 2012
24 j'aime
3
Jeu de Delphine Software, Eric Chahi, U.S. Gold, Interplay Entertainment, Virgin Interactive et MacPlay (1991 • PC)
Les points positifs :
> L'expérience est extrêmement immersive, aidée par une direction artistique aux petits oignons. La qualité première du jeu est certainement sa capacité à rendre l'univers cohérent sans fournir au joueur la moindre information à son sujet. Tout est suggéré, les tableaux s'enchaînent en laissant notre imagination faire le boulot, et ça fonctionne.
> S'il est encore appréciable en 2024, il apparaît clairement qu'Another World séduit d'abord comme objet historique. Développé en solitaire par Eric Chahi en 91, le making of offert avec la dernière version du jeu (2012) nous permet de découvrir que le génie de l'informatique a même codé lui même un moteur graphique sur Amiga, alignant polygone par polygone pendant près de deux ans pour donner vie à cette courte aventure en terre inconnue. Chapeau l'artiste.
Le point négatif :
> Il aurait été judicieux, lors du portage du jeu sur PC, de différencier les touches de bouclier et de tir. Ne possédant pas de joystick type Amiga, nous ne pouvons vérifier la jouabilité d'origine des phases de combat, mais elles sont en tout cas parfois peu maniables sur clavier. Sur un die and retry comme Another World, il est vraiment frustrant de se demander si c'est nous ou notre clavier qui n'a pas compris la solution du niveau...
En bref, un jeu à faire au moins une fois dans sa vie, terminé en moins de 4h ici (donc certainement 2h pour des joueurs habitués du genre). On s'inquiète vraiment pour ce jeune scientifique perdu dans un espace-temps volontairement flou truffé de bestioles inquiétantes.
Créée
le 19 oct. 2024
Critique lue 3 fois
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