Par Victor Moisan
D’emblée, il y a quelque chose de louche à voir arriver en 2014 une édition « 20e anniversaire » d’un jeu sorti en 1991. C’est que le classique d’Éric Chahi a déjà connu d’innombrables versions depuis sa naissance sur Amiga : portages divers, améliorations plastiques puis audio (avec l’apparition du format CD), suivis d’inévitables versions « anniversaire » (il y en avait déjà eu pour les 15 ans) accompagnées de refontes graphiques et recontextualisant le jeu à l’aide de making-of rétrospectifs. Au fil des ans, Another World s’est donc installé en position de jalon incontestable dans l’histoire du jeu vidéo, statut qu’il doit autant à son caractère visionnaire qu’à ce retour perpétuel et un peu forcé dans la mémoire collective.
Grâce à un travail discret de lissage graphique (la remastérisation HD conserve la simplicité des aplats d’origine), cette mouture pour consoles et portables nouvelles générations reste fidèle à l’esthétique d’époque. L’enchantement visuel, la douce mélancolie d’un ailleurs rêvé sont immédiatement saisissables pour qui a fait le jeu à l’époque ou non. La puissance d’évocation séduit encore aujourd’hui, ce qui rend justice à la singulière acuité artistique de Chahi, alors inspiré par les univers extraterrestres de Richard Corben et l’emploi de la rotoscopie dans le Karateka de Jordan Mechner. Mais avec le temps, cette radicalité visuelle (pas d’interface, séquences uniques, inserts cinématiques) pointe aussi la limite ludique d’Another World, qui semble appartenir à une catégorie perdue de vue : l’aventure cinématographique, où le joueur doit s’accorder aveuglément à un scénario programmé, où chaque faux pas est sanctionné, où aucune latitude n’est permise si l’on veut accéder au prochain tableau animé. Ce genre, c’est celui de Dragon’s Lair – influence avouée par Chahi – qui explosa à l’époque du Laserdisc et des CD interactifs (Zelda: The Wand of Gamelon, Road Avenger, etc.) avant de connaître quelques ultimes balbutiements (les deux épisodes de Fear Effect). (...)
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