Pour cette seconde critique, je souhaitais revenir sur Arcanum auquel j'ai joué de longues heures dans les années 2000.
C'était un des rares jeux qui tournait bien sur mon ancien PC. Et pour cause, déjà à l'époque il était considéré comme moche. Personnellement, ce n'est pas un critère d'évaluation pour moi.
Tout est bon dans ce jeu. La cohérence interne de l'univers, sa taille, la liberté qu'il octroie. A ce jour, peu de jeu de rôle PC ne laisse autant d'autonomie au joueur. La plupart des combats sont évitables avec un personnage charismatique, le système d'artisanat est l'un des meilleurs que j'ai pu croiser, l'univers pousse à l'exploration. La notion d'équilibre entre magie et technique est une très bonne idée, puisque le gameplay qui en découle donne de la crédibilité à l'univers.
Je ne sais pas si il est possible de d'y replonger aujourd'hui. Peut être que ma nostalgie est trop méliorative vis à vis de ce titre. Mais je pense que de nombreux développeurs de RPG devraient y jeter en coup d'oeil avant de se lancer dans la création d'un monde ouvert.