Difficile de noter Assassin's Creed Unity. Si l'on se concentre sur les nouveautés de gameplay, l'arrivée de missions coopératives et l'immense travail de modélisation réalisé par Ubisoft Montréal, Unity est une véritable réussite. Mais si l'on s'attarde sur l'aventure en elle-même, les personnages et les missions proposées, on se retrouve face à l'épisode le plus faible de la saga. C'est sans compter les nombreux bugs, la réalisation inégale et le clipping alarmant qui viennent entacher cet épisode qui avait pour rôle de donner un nouveau souffle à une série épuisée. Dommage, mais ça reste encourageant pour la suite malheureusement déjà annoncée...
(+) Paris et ses monuments modélisés à la perfection
(+) Certains intérieurs visitables au grand plaisir des yeux
(+) La personnalisation de l'équipement et des compétences
(+) Des déplacements plus fluides et plus intuitifs
(+) Plus d'infiltration et une difficulté rehaussée
(+) L'arrivée de missions à jouer en coopération
(+) Une ambiance révolutionnaire immersive...
(-) ... mais qui s'avère vite monotone et figée
(-) Beaucoup de bugs dus à la foule de PNJ
(-) Le clipping, tantôt navrant, tantôt hilarant
(-) Le parkour fait parfois des siennes
(-) Les combats perdent en spectacle
(-) Une trame principale pas assez ancrée dans l'Histoire
(-) La trame "dans le présent" totalement inutile
(-) La moitié des missions principales est à jeter
(-) La totalité des missions secondaires aussi
(-) Presque 500 collectibles à récupérer
(-) Un scénario et des personnages plats
(-) Pas de multijoueur compétitif