Vu de loin c'est tout à fait mon type de jeu... Style un peu Castlevania III-esque (mais en mode metroidvania), avec les graphismes et musiques qui correspondent bien, le gameplay qui a l'air plutôt rythmé, et un petit côté RPG sur les personnages à la Zelda 2.

Et à jouer... sur l'instant, les bonnes impressions sont confirmées, à part que perso les phases de scénario pour moi font plus chier qu'autre chose (même si elles sont bien fait), le feeling est plutôt bon. Par contre sur les détails j'ai trouvé ce jeu un peu chiant.

Heureusement les deux horreurs infâmes que je déteste voir dans ce genre de jeux sont vites corrigées par des upgrades qu'on peut acheter (les petites boules qui s'éparpillent de partout et qu'il faut ramasser, ainsi que la carte qui n'affiche pas les portes qui sont restées fermées et auxquelles il faudra revenir plus tard, le truc qui est censé être plus important sur une carte à mon sens).

Mais il reste trop de trucs chiants qui pour moi gâchent le fun. Tout d'abord, toutes les portes fermées ne sont pas affichées sur la carte au final, juste les bleu/blanc/rouges (à moins peut-être qu'on achète plus tard d'autres upgrade qui te permettent de voir les portes Gorgon, mais je n'ai pas vu). Bref rien qu'avec ça moi ça m'énerve.

Ensuite tu as le système insupportable où tu es obligé de te suicider (et donc être retransporté au début du donjon, même si je pense qu'on débloquera des téléporteurs plus tard dans le jeu) dès lors que tu veux améliorer ton perso. Je comprends pas pourquoi ils ont fait ça, c'est juste hyper nul d'aller se suicider sur un ennemi et de devoir se retaper tout le chemin. Et même chose si vous avez besoin de vous soigner avant un boss (ou alors vous pouvez farmer des ennemis pendant genre 10 minutes jusqu'à ce que le jeu décide qu'il veut bien vous laisser vous soigner de seulement 30% de vos HP... aucun sens).

Et enfin, le système de personnages qui ont chacun leur capacité serait bien si on pouvait switcher de l'un à l'autre directement, comme dans Castlevania III (ou Trine, etc...), mais là à chaque fois arriver dans une salle et se dire "putaiiiin" car tu dois pour la énième fois revenir en arrière jusqu'au point de sauvegarde, changer de perso, revenir ici, utiliser le perso, puis re-revenir en arrière jusqu'au point de sauvegarde pour re-changer de perso (je préfère en exploration garder l'archère car il n'y a rien de plus insupportable que d'être bloqué par une platforme trop haute) et se re-re-retaper le chemin pour revenir jusque là. C'est pas exactement mon idée du fun.

Bref, un jeu qui a clairement du potentiel, mais ils se sont plantés dans le gamedesign, pour moi ils auraient mieux fait de faire un bon truc style Bloodstained Curse of the Moon, plutôt qu'une grande map exaspérante à explorer. Après ça reste pas mal hein, pour ceux qui sont motivés, y'a clairement du contenu.

diegowar
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le 7 nov. 2022

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