Diversité ratée
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le 7 août 2020
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Quand j'ai vu le premier trailer d'Astral Chain, j'ai tout de suite été curieux. Comment le gameplay allait-il être pensé pour permettre de contrôler à la fois son personnage et sa Légion, et quelles seraient les utilités concrètes de la chaîne ? (on voyait qu'il était possible de tirer son personnage ou d'attacher un adversaire).
Et sur ce plan, le jeu ne m'a pas déçu. Le simple fait de contrôler les deux personnages avec les deux sticks de la manette est une expérience suffisamment différente pour justifier l'envie de découvrir le jeu, et d'y passer du temps. On trouve un vrai plaisir à se sentir progresser dans cette manière de faire inhabituelle. Les 5 Légions sont intéressantes, et alterner entre elles offre un éventail de capacités et de manières d'aborder les boss assez varié (Ii est toutefois assez tentant d'améliorer à fond sa Légion préférer, et de n'utiliser les autres quasiment que lors des énigmes le nécessitant). De plus, les capacités débloquées pour les Légions, ainsi que l'expérience acquise à force de les utiliser, permettent d'arriver à des phases de combat vraiment dynamiques, où l'on ressent une grande satisfaction à maitriser le flot des évènements, et à se voir effectuer exactement les actions envisagées mentalement.
La difficulté des boss est bien pensée, ainsi que leurs patterns, pour challenger les capacités d'analyse et de réaction du joueur, et tester l'expertise de l'utilisation des Légions.
Le seul bémol côté gameplay, et du jeu en vérité, c'est que ce gameplay original, intriguant, complexe et très gratifiant, n'existe que pour une petite portion du jeu, qui est divisé en 3 : des phases d'enquête dans le monde réel, des phases d'exploration/plateforme avec quelques monstres à affronter et énigmes nécessitant une utilisation astucieuse des Legions, dans un monde parallèle, et des combats de boss dantesques.
Si les phases d'exploration/plateforme et surtout les énigmes, sont intéressantes et pas trop laborieuses (car suffisamment variées pour ne pas répéter toujours les mêmes comme dans les mauvais Zelda), et les combats de boss absolument excellents, les phases d'enquête et quêtes annexes dans le monde réel sont très lentes et laborieuses, les passages requérant de l'attention étant trop dilués dans du contenu de remplissage pour conserver le joueur présent. C'est très dommage de prendre le risque de perdre le joueur avant même qu'il puisse arriver à la partie excellente, sur chaque niveau/mission.
Côté ambiance, pas de surprises, Platinum fait un excellent boulot, ce monde futuriste et proie à des attaques par un univers à l'esthétique quasi-virtuel/apocalyptique est très réussi, les graphiques sont top pour la Switch, et le style anime rend très bien. La bande son est également au niveau. Les personnages, outre le joueur (customisable à fond mais relativement banal car simple avatar muet), sont plutôt intéressant, avec malheureusement assez peu de temps d'écran, mais suffisamment pour s'en faire une impression, et avec de bons designs.
Côté scénario, c'est assez sympa, même si les rebondissements de l'intrigue en sont pas vraiment surprenant si l'on n'est pas né de la veille. Suffisamment construit pour être cohérent et prenant.
En bref, j'ai pour ma part suffisamment aimé le gameplay des combats et les phases d'énigmes/exploration pour subir les phases de remplissage sans broncher, mais je peux comprendre que cela rebute beaucoup, surtout s'ils n'accrochent pas autant sur le reste.
Il faut quand même saluer les efforts mis par Platinum dans un système de combat original, et de ne pas s'être arrêté à une réflexion de surface sur le fonctionnement que cela doit avoir, ainsi que pour l'habituel couche de vernis qui donne la qualité Platinum habituelle.
Ca reste globalement un très bon jeu!
Créée
le 19 nov. 2021
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