Voilà un jeu de chez Microsoft qui va diviser (et qui divise déjà). C'est le RPG (après dragon Age) parfait pour être détesté, pour différentes raisons. Des bonnes parce que le jeu n'est pas exempt de défauts, et les mauvaises que j'ai pu lire à droite à gauche (attention y'a du lourd entre ceux qui se plaignent que le créateur de personnage est trop lisse et que les modèles hommes/femmes se ressemblent donc tout le monde est androgyne, parce qu'il y a 3 "iel" dans les dialogues c'est la fin du monde moderne...bref vous les reconnaissez ceux là). Pour ceux qui se plaignent, Obsidian est devenu trop pourri et gangréné par la politique...Soit soit.
Mais en fait Avowed c'est quoi ?
Et c'est là le fond du problème pour Obsidian. Parce qu'après quelques RPG bavards comme les pillars of eternity (dont Avowed est un dérivé puisqu'il se situe dans le même univers), les gens attendaient d'Avowed un RPG, un jeu de rôle/action un peu dense au même titre que les pillars, mais cette fois ci en vue subjective.
Et bien non, Avowed est un RPG dans la lignée de leur Outer Worlds. C'est à dire avant tout un jeu d'action avec une narration. Un jeu pour tout le monde, mais surtout ceux qui ne sont pas la cible ordinaire d'Obsidian avec ces Pillars ou des jeux comme Tyranny.
Mais bien que le jeu reste bavard avec un lore dense et bien maitrisé, le jeu se veut avant tout un jeu d'exploration et de combats, un jeu d'aventure où la découverte du monde par une chouette direction artistique vaut mieux que des feuilles de statistiques en tout genre. Un mode beaucoup plus figé qui sert avant tout de décors à l'aventure, où l'interaction avec les PNJ reste limitée aux quêtes, où le gameplay émergent n'existe pas.
La progression est ultra linéaire, le monde divisé en zones qu'on explorera et qui s'ouvriront au fur et mesure de la progression dans la quête principale. Des zones pas trop grande (et pas trop petites), relativement dense et bien travaillées qu'on découvrira avec plaisir, grâce à son système d'escalade qui donne un peu de verticalité.
Avowed se veut être un action/RPG casual. C'est simple (sauf le lore) et accessible à tous. Et c'est là que certaines critiques ont décidé de tuer le jeu, parce qu'ils se pensaient être la cible d'Obsidian et qu'ils voulaient leur rpg un peu gratiné et qu'ils ont trouvé un action rpg trop basique pour eux. Ici on peut changer de build à tout moment pour quelques piécettes, ce qui permet tout au long du jeu de jouer tous les styles possibles sans se retourner le cerveau niveau stats. Le craft est basique (ressources pour augmenter les armes/armures et pour fabriquer potions/plats). L'arbre de compétence est simple lui aussi, on peut attribuer des points dans chaque classe (magicien/rodeur/combattant) et on attribue également des points sur la feuille de personnage (puissance, dextérité, constitution...). De même pour les compagnons, rien à gérer, simplement quelques points de compétence à répartir.
A partir de là on peut découvrir le monde et la trame scénaristiques d'Avowed.
L'histoire est à la fois un défaut et une qualité. Elle profite du lore des pillars et s'avère intéressante sur le long cours, mais elle subit également un manque d'efficacité et de moments épiques à cause d'une mise en scène pauvre (malgré quelques chouettes artworks à certains moments). Oui, l'histoire est peu engageante au premier abord, avec des creux, mais elle se révèle avec le recul plutôt dans le haut du panier des rpg. Un problème majeur est que le lore se résume trop souvent à des journaux et autres lettres que l'on trouve à la pelle, mal nécessaire vu la densité de celui ci si on a pas joué aux pillars). C'est une facilité qui gangrène Avowed et qui l'empêche d'avoir une ambition plus forte.
Le système de combat est dynamique, répétitif à la longue, mais comme on peut changer à tout moment de build, on peut se diversifier et changer de style.
Pour une fois les marchands ne sont pas de simple personnages qui nous servent à vendre nos affaires, ils disposent d'éléments uniques pour certains et de ressources qui peuvent être intéressantes car difficiles à trouver.
Les quêtes secondaires sont peu nombreuses et sont moyennes, elles servent surtout à explorer la carte et obtenir du stuff. Elles permettent toutefois d'en apprendre plus sur le monde et les intrigues de chaque carte.
Alors oui, les amateurs de rpg regretteront un monde figé, dirigiste et pas aussi immersif que d'autres jeux du genre. Les autres trouveront un chouette jeu d'action mâtiné d'éléments rpg, relevé par une direction artistique visuellement travaillée.
Le jeu aurait peut être mérité d'être un poil moins long et une meilleure optimisation. Mais on est loin du pire action/rpg du monde comme certains le prétendent, pour peu qu'on sache à qui on se frotte.
Avowed jouez y si vous aimez les jeux d'actions à tendance narrative, si la vue subjective ne vous rebute pas (bien qu'on puisse passer en 3ème personne) et que vous avez une quarantaine d'heures devant vous (un peu plus si vous êtes complétionistes).